紐約直擊 Apple 年度遊戲復古趨勢 開發團隊如何將經典 IP 翻新?

2D 動作角色扮演遊戲,重現經典的 16 位元遊戲風格、最佳 Arcade 遊戲充滿復古電子音樂遊戲風今年蘋果榜單流露出老靈魂,而開發團隊究竟以哪些翻新策略,在百家爭鳴的遊戲市場吸引玩家?
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紫龍遊戲創辦人沈力航(右)在會場說明入選年度遊戲趨勢作品《夢幻模擬戰》如何翻新經典
紫龍遊戲創辦人沈力航(右)在會場說明入選年度遊戲趨勢作品《夢幻模擬戰》如何翻新經典
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今年在 Apple 2019 最佳遊戲榜單上,可觀察到不少復古味濃厚的遊戲,舉例來說,《Hyper Light Drifter 》的 2D 動作角色扮演遊戲,重現經典的 16 位元遊戲風格、最佳 Arcade 遊戲充滿復古電子音樂遊戲風格。

而 Apple TV 由 Lizardcube 與系列創作者西澤隆一(Ryuichi Nishizawa)合作開發的《奇觀男孩》(Wonder Boy)獲獎也是來自 80 年代備受喜愛的遊戲。

蘋果 2019 榜單散發出濃厚的懷舊復刻氣息,今年所公布的年度遊戲趨勢也以老舊 IP 捲土重來為主要潮流,觀察榜單可發現,著名的 IP 角色「瑪利歐」就入選了兩款遊戲,包含競速型《瑪利歐賽車巡迴賽》、與益智型的《瑪利歐醫生世界》。

在這些翻新的經典之作,得利於蘋果行動裝置更新,提供給玩家更精細畫質、流暢處理速度,舊時設備曾著迷的遊戲埋藏玩家回憶裡,當遊戲再次翻新重現,能以更深度的玩法和遊戲品質獲得新鮮體驗,而開發團隊究竟以哪些翻新遊戲的策略,在百家爭鳴的商城中吸引玩家?

在會場中,INSIDE 也有幸遇到獲選遊戲趨勢的《軒轅劍:龍舞雲山》以及 28 年前日本經典遊戲翻新的《夢幻模擬戰》(GameBeans) 團隊與他們聊聊。

減一分太淡,增一分太濃 《軒轅劍龍舞雲山》畫風定調下苦功

十幾年來,武俠小說改編而成的電影及電視劇如雨後春筍,遊戲也有不少以此為主題的作品,來自大宇遊戲的《軒轅劍》,以唐代為背景,加入大量《山海經》的傳說及神獸,奇幻味武俠世界就是在 90 年代走紅的遊戲,豐富故事性的遊戲體驗,從 Dos 到 2D 再到 3D 時期,如今在 iPhone 與 iPad 上能回味經典,今年《軒轅劍龍舞雲山》(Xuan Yuan Sword: Dragon upon the Cloud)更獲選為年度遊戲趨勢代表。

《軒轅劍龍舞雲山》產品市場經理邵陳希在會場上受訪,捲土重來後在將當年玩家對《軒轅劍》定義的美術風格發揚光大,加入輕寫實的中國化風格,不過最難的就是在畫風留白上有「減一分太淡,增一分太濃」之感。

『留白的宣紙很有意境,但究竟要如何拿捏力度,是相當花時間的,因此在美術風格的定調是花團隊最多心力的。」邵陳希說道。

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《軒轅劍龍舞雲山》邵陳希在會場上受訪

中國風的美術風格,對用戶來說透過蘋果行動裝置的確能帶來更加真實與臨場感的體驗,根據大宇日前分享,面數對比、DP 對比與幀率對比上 A12 與一般機型的差異,在機型均開到頂配的高幀模式下,一般機型數據落在 50-60 FPS,只有 A12 機型真正達到 60 FPS,在流暢度、渲染承載容量上都有較好的表現,從後台數據也可發現前 10 頂級玩家中大約有 80% 都使用 iOS 機型。

在美術風格打下身後的基礎,未來將持續擴展人物系統與玩法功能,像是 MMO 角色扮演上、個人數值成長的課金上更多優化,根據他們觀察,過去在後台可發現優質用戶仍以 iOS 玩家居多,會將大部分心力投入在 iOS 上的更新,如今在設備上能帶給玩家更真實的體驗已經是基本的,在未來會持續將重心放在人物系統的優化,著重打造更多元化的外觀體驗。

經典 IP 投注成本高 但能吸引復刻老玩家

由紫龍遊戲代理、來自 GameBeans 的《夢幻模擬戰》其實是來自 28 年前,日本 80 年代的知名遊戲,這款遊戲不但向經典致敬,將 SRPG 神話回歸搭配歷代 BGM,更是以戰棋戰略的玩法深受喜愛,去年八月首發,如今下載量已破 1200 萬,iOS  佔了半數約 600 萬。

紫龍遊戲創辦人沈力航認為,現在大多手遊仍是動作、社交、對戰為主,輕度和計時性讓遊戲體驗上思考少、動作多,劇情融合戰棋益智玩法的《夢幻模擬戰》需要的操作與思考比較多,每局遊戲最長到可達 20 分鐘,沈力航認為目前具有戰略型的手遊在全球遊戲趨勢中仍佔少數,他們認為這樣類型的遊戲還是相當受玩家喜愛的。

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在紐約年度最佳 App 活動上,紫龍遊戲創辦人沈力航親自示範《夢幻模擬戰》融入經典故事與戰棋式的玩法。

對於要以原創還是 IP 授權打造遊戲?公司通常會以分散風險的方式進行,因為取得授權的復古遊戲,尤其是日本原創的角色,通常在品質要求上較高、審核過程嚴格,團隊需要投入較高製作成本,不過好處是如果成功翻新推出,就能吸引到特定族群的老玩家,舉例來說,這款翻自 80 年代的《夢幻模擬戰》就有 30% 的玩家為 80 年代之年齡族群。

目前公司開發團隊約兩百多個人,從自研、代理、聯合開發都有,而究竟是要以代理還是自研的管道進入市場?紫龍遊戲創辦人沈力航表示,如果遇上區域有強勢的發行商,則可合作代理發行,以商業價值能最大化為考量,因此在自研、代理和聯合發行並沒有一定,會根據市場不同靈活調整。預計未來每年推出三款遊戲,其中一款為自研,逐步每年兩款、三款遞進。

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核稿編輯:Mia




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