Sony 因疫情遊戲銷售大增,而手機營收也因精簡銷售增加

Sony 稍早公布截至 6 月底的 2020 財年第一季財報結果,其中銷售總額達 1.97 兆日圓,相比去年同期呈現微幅提昇,而營收則達 2280 億日圓,相比去年微幅縮水。
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Photo Credit: Shutterstock/ 達志影像
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本文來自合作媒體 Mashdigi,INSIDE 授權轉載

此次在 Sony 財報中,不意外地依然是由 PlayStation 遊戲部門取得顯眼成果,同時在近期新型冠狀病毒疫情影響下,加上過去一陣子的促銷方案助力,使得 PlayStation 4 的遊戲銷售數量達 9100 萬套,相比去年同期幾乎成長高達 83%,而有高達 74% 比例都是數位下載版本。

另外,PlayStation Plus 會員訂閱服務的銷售量,也在上一季累積達 4490 萬筆訂單,相比去年同期達 4150 萬筆訂單規模成長一些。

但因為 PlayStation 5 預計在年底推出,使得 PlayStation 4 銷售數量減少,雖然因為疫情影響使得上一季銷售數量出現回升,達 190 萬台,相比去年同期的 320 萬台依然減少許多。

至於在遊戲作品銷售部分,《最後生還者 Part II》不意外地成為相當受歡迎的遊戲作品,在 6 月 19 日上市後 3 天就累積多達 400 萬套銷售數量,而在7月17日上市的《對馬戰鬼》則是在上市後 3 天累積達 240 萬套銷售量。

作為對比,在 2018 年 9 月 9 日上市的《漫威蜘蛛人》在推出 3 天後累積銷售達 330 萬套,甚至在上市將近一年後累積銷售套數更達 1320 萬套,而在 2018 年 4 月 20 日上市的《戰神》則在推出 3 天內累積銷售達 310 萬套。

在其他部門收入表現部分,因為疫情影響使得包含影業、音樂、電視、相機等產品部門均呈現下滑。而智慧型手機產品方面雖然在收入方面相比去年同期下滑,但是整體營收卻明顯增加,同時相比 2019 財年第四季呈現營收虧損情況更是改善許多,顯然手機產品往更精簡方向調整,避免增加額外成本負擔,並且鎖定金字塔用戶族群的銷售策略成功,只是可能連帶地會犧牲部分一般消費族群市場需求。

責任編輯:Chris
核稿編輯:Mia

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