【Arm 專欄】AR vs VR,誰是應用王?

AR 和 VR 在行動遊戲端是完全不同的領域,VR 不像 AR 這麼輕便、容易使用, 以至於在整體發展上,AR 相對擁有更大的潛力。我們可以由 Arm 委託市場情報機構 Newzoo 製作的報告了解其中的機會差異以及挑戰。
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Photo Credit: Arm 提供
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最近因為擴增實境(AR)手遊《哈利波特:巫師聯盟》中文版在台盛大推出,AR 又再度引起市場熱烈討論。

AR 和 VR 一直以來都是遊戲中最熱門的兩種技術,它們為遊戲玩家提供了沉浸式的體驗,讓遊戲更富臨場及互動感。根據線上調查公司 Statista 的報告顯示,預計 2023 年,AR / VR的市場規模將會達到 1600 億美元,其中最大的成長預估將會是由遊戲產業所推動。

然而,AR 和 VR 在行動遊戲端是完全不同的領域,VR 不像 AR 這麼輕便、容易使用, 以至於在整體發展上,AR 相對擁有更大的潛力。我們可以由 Arm 委託市場情報機構 Newzoo 製作的報告了解其中的機會差異以及挑戰。

擴增實境(AR) PK 虛擬實境(VR)

在行動裝置上,遊戲玩家可以將手機變成 VR 裝置,例如 Google Daydream 和 Samsung GearVR。 然而,根據 Newzoo 的報告,全球只有 9% 的智慧手機支援 VR(不包括 Google Cardboard)。 另一方面,報告則指出有 26% 的智慧手機裝置可以使用 Apple 的 ARKit 或 Google 的 ARCore。 事實上,更多玩家在行動裝置上玩的是 AR 遊戲而不是 VR 遊戲。

根據 Newzoo 對美國 2,000 多人的調查,53% 的人在行動裝置上玩過不只一次 AR 遊戲,而 VR 遊戲則為 28%。VR 雖然玩起來更有身歷其境的體驗感,但由於 VR 硬體裝置價格仍然居高不下,很多遊戲開發者仍處於觀望狀態,造成基於 VR 的遊戲內容有限。此外,使用 VR 玩遊戲時需要較大的空間、且設定時間較長,因此僅侷限在使用高階 PC 的重度玩家。

對一般消費者而言,AR 應用就顯得比較親民。自 2016 年以來,各大公司針對 AR 進行了各種不同的大量投資。 除了 Apple 對 ARKit 和 Google 對 ARCore 的投資外,AR / VR 業務在 2018 年已經籌集了 60 多億美元,其中最大筆的是投資 AR 公司。 其中包括投資 Magic Leap,Epic Games(虛擬引擎,擁有 AR 應用程式的開發平台)和 Niantic(著名的 AR 遊戲的製造商,最出名的就是大家瘋迷的 PokémonGo 寶可夢)。目前已有超過 2,000 個 App 運用 ARKit 或是 ARcore 在 App 商店裡供消費者下載。消費者只要透過手機就可以玩 AR 遊戲,由此可見,AR 潛力不可限量,極有可能將成為日後的市場主流。

AR 軟體與手機運算能力完美結合

ARKit 和 ARCore 是相對較新的軟體開發套件, 雖然 AR 專用硬體也處於開發的早期階段,Apple 和 Google 持續的投資仍為開發人員帶來新開發機會。微軟最近推出的 HoloLens2 已經轉向基於 Arm 的平台,並且以企業用戶為目標,而非消費大眾,可穿戴 AR 眼鏡將會是未來可見的趨勢之一。

觀察這些 AR 可穿戴裝置如何與智慧手機結合,提供身臨其境的 AR 遊戲體驗十分有趣。 比如高通最近與 AR 智慧眼鏡製造商 Nreal 合作,使用基於 Arm Cortex 技術的 Qualcomm Snapdragon 855 開發其產品。 

AR 智慧眼鏡可以連接到智慧手機,來利用手機強大的運算能力,這能促進行動遊戲體驗。許多智慧手機已經具備處理複雜 AR 遊戲的能力,讓我們可以接觸 AR 所帶來的豐富體驗。 與一般手遊一樣,只要採用由 Arm 技術的中高階手機,就可以開始嘗試具有 AR 和 VR 功能的優質遊戲。

AR 在工業製造的應用

除了遊戲上的應用, AR/VR 更可以用在企業端, 特別是在工業製造方面。以微軟最近專門針對企業所推出的 HoloLens 2 為代表,它是一款專門針對 IAR(工業擴增實境)所推出的 AR 裝置。最新一代的微軟 HoloLens 2 改用了更加省電的 Arm based Qualcomm Snapdragon 850 處理器,顯著改善了顯示器 FoV(視野)和亮度、用戶舒適度、建構環境,以及最重要的,更直覺的使用者介面。

透過 NLP(自然語言處理)、追蹤手和眼睛、採用 Windows on Arm 的運算平台,因此帶來了更多的優勢,包括更強大的效能以及最重要的---更高的電源效率。如空中巴士(Airbus)最近就採用微軟的 HoloLens 2,來幫助現場維修人員組裝飛機零件,不再需要翻閱厚重的操作說明書,即可當場使用 HoloLens 2 來查看操作步驟組裝維修,同時也可用來輔助新進員工的培訓,縮短訓練時間,讓人員熟悉複雜的操作流程。

且讓我們拭目以待 AR/VR 的成長,除了遊戲與消費端的應用,我們期待更多工業上的應用,有望大幅改善人們的生產效率與未來生活。

想要了解完整的 Newzoo 報告,請參考:“AR/VR 在遊戲產業的機會”。
更詳細關於微軟工業製造應用 HoloLens 2 也可參考
Arm Blueprint 文章

責任編輯:Mia
核稿編輯:Chris




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