【Arm 專欄】科技讓沉浸式體驗與行動遊戲成為可能 !

移動不便、內容少等缺點,一向是 VR 難以普及的罩門,不過利用 5G、AI 以及客製晶片等技術,也許可以克服這些難關。
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Shutterstock/達志影像
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沉浸式體驗是許多消費者喜歡玩遊戲的關鍵原因,AR 和 VR 能使遊戲體驗更具吸引力和互動性,受限於繁瑣設置和昂貴的硬體限制,過去 VR 以遊戲機和 PC 上應用為主,隨著時間演進,VR 技術雖然在軟硬體上有了顯著的改善,但反應延遲、使用時的動暈感、高價和不完善的生態系統仍使推廣受限,歸納 VR/AR 及其主要應用-遊戲的發展方向如下。

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反應延遲對 VR 沉浸式體驗之影響。Photo Credit: Arm 提供

降低耗電

微軟針對工業擴增實境推出的 HoloLens 2,除了以 AI 技術支援眼球追蹤、手勢追蹤與 SLAM 技術之外,為了降低耗電與優化性能,採用基於 Arm 架構的 Snapdragon 850 處理器,未來耗電將持續為設計之重要考量。

客製化晶片

過去 VR/AR 裝置多沿用手機零組件,為了提升性能,廠商推出 VR/AR 專屬處理器,如應用於 Google 智慧眼鏡 Glass Enterprise Edition 2,搭載 Arm 架構的 Qualcomm Snapdragon XR1,降低功耗並支援 AI,應用於快遞、航空與製造業。

人工智慧

Google 的機器學習工具可對頭戴式裝置加上 6DoF 控制器跟蹤功能,HTC Vive Focus  Plus 高階 VR 一體機在 AI 視覺技術協助下能實現雙 6DoF 控制器帶來的互動性與沉浸感,AI 技術在 VR 應用日益普及,以增強虛擬角色的智慧。

雲端服務

VR/AR 將帶動雲端服務發展,例如 Amazon 推出 Sumerian平台,提供編輯器、 JavaScript 函式庫、打造各種 3D 角色(host)等資源,透過和 AWS 的整合,使前端創作可使用 Amazon Lex 多種資源開發,如 WeatherBug 公司推出氣象預報服務等, Amazon 藉打造 AR/VR 的虛擬 AI 助手來推動 AWS 雲服務,預期 Microsoft、Google、Alibaba、IBM、Tencent 等雲服務提供者都將因雲端儲存與需求增加而受惠。

獨立式 VR 裝置

近年來多家廠商推出獨立式 VR 頭戴式裝置如 HTC Vive Focus 與 Oculus Go,據報導 Facebook 的 Oculus Quest 新品以及 HP Reverb G2 皆為獨立式裝置,依據 IDC 預測,至 2024 年獨立式 AR 與 VR 一體機將大幅成長成為主流。由於一體機需內建顯示器、感測器、CPU 處理器、GPU、記憶體與電池,為了提升沉浸體驗與速度與縮小面積,裝置內的 CPU 與 GPU 效能將持續提升。

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來源: IDC《全球 AR/VR 市場季度追蹤報告》, Mar. 2020 

5G

依市調機構 Newzoo 的 VR/AR 報告中統計,美國使用者的 VR 主要應用於玩遊戲,達73%,針對 AR 更有高達 79% 的應用為遊戲,顯示遊戲為 VR/AR 產業需重視的市場。在 Arm 與 Newzoo 合作最新發布的《5G 網路下遊戲的發展》報告中亦指出,全球消費者 2020 年遊戲支出將超過 1600 億美元,2022 年將成長至 1890 億美元,2018 年至 2022 年總市場複合成長率達 8.1%。

由於 5G 發展,遊戲產業正面臨重心朝向「行動優先」的轉變,行動裝置已成為最大的遊戲平台,2019 年行動裝置占全球遊戲市場的 46% 以上,為 682 億美元,預期 2021 年,行動遊戲市值將達 1060 億美元。此外,由於 5G 的延遲速度將降至低於 1ms,已低於 VR 對於 20ms 之要求,有望改善動暈症,而 5G 的高傳輸速率及移動性,能讓 AR 實現多人沉浸式體驗,賦能串流 XR 內容。

預估 2022 年全球將有超過 10 億支 5G 手機,5G 手機的普及使得遊戲廠商加速投入手機遊戲開發,加入 AI 技術,朝雲端、跨平台、甚至多人線上遊戲發展。Arm 在 5G 技術擴展上,將提供 IP、技術和工具協助開發者優化提升行動遊戲體驗。

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來源: Newzoo《5G 網路下遊戲的發展》報告

遊戲行動化

當遊戲跨越平台,玩家由 PC 朝行動裝置移動,並期待獲得相同體驗,需要技術的支援,此時選擇一顆功能強大的遊戲引擎成為必須。遊戲大廠 Crytek 的 CRYENGINE 平台以領先業界的渲染器,即時照明及支援 PC 和遊戲主機優化 VR 聞名,其近期宣佈與 Google 合作使 CRYENGINE 引擎支援 Android 平台,Arm 將與 Crytek 和 Google 緊密合作,針對 Mali 提出最佳設計建議,確保 Crytek 的旗艦產品 Neon Noir 能利用 Arm Mali 上的 Vulkan 技術,實現出色的圖形保真度,使 PC 等級影像渲染效果在 Android 平台上實現。

在搭載 Mali-G77 MP11 GPU 的 Samsung Galaxy S20+ 手機上展示的 Crytek demo 影片所示,移動中呈現的霓虹燈視覺效果令人驚艷,Neon Noir 目前已能在行動裝置上以超過每秒 30 幀 (FPS) 的速度流暢運行,顯示 Arm 的高效 IP,技術及完整的生態體系,能協助遊戲廠商在最新的行動裝置上無縫運行。實際上自 2010 年起 Samsung Galaxy S 全系列手機皆使用 Arm IP,Galaxy S20 的 Exynos 990 是首款搭載全新 Arm Valhall 架構的高階 GPU 處理器,有助行動裝置呈現更高品質的圖像和達成更長續航時間。

Arm 新品即將發布

25 年以來,Arm 始終致力於提升行動裝置效能,使行動裝置能夠運行高階遊戲,這些遊戲需要具強大的圖形、運算與機器學習能力,並同時保有低功耗與高效的處理器支援,Arm 即將於 5 月底發佈 GPU 等多樣新品以進一步提升繪圖與運算效能,敬請期待!

想深入瞭解 5G 對遊戲的影響及帶來的新體驗,請立即下載《5G網路下遊戲的發展》報告。

責任編輯:Mia
核稿編輯:Chris



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