【Wired 硬塞】電玩產業深陷加班文化沒勞權?美國工會挺身而出!

在美國,電玩開發者通常都會在遊戲上市前進入「修羅場模式」,日以繼夜密集加班,每周工時達 80 個小時。近來,這種現象已經引起美國通訊暨媒體工會(CWA)的注意,決定站出來抗爭到底。

【專訪】全台第一個專為網路外送員設計的工會,到底要做些什麼?

送員與網路點餐平台之間怎麼進行勞資溝通?他們日常生計、勞動權益,又該怎麼保障?理所當然,應該由職業工會來為網路點餐外送員發聲。

十年前開始「遠端辦公」實驗,微軟指出心法:互信的企業文化

近年來各種天災人禍,讓許多企業紛紛認知到遠端辦公的急迫性與必要性。如今新冠肺炎爆發,企業不得不正視「遠端辦公」需求,推動在家上班的科技。但在這之前,擁抱數位轉型的成功關鍵是什麼?

【硬塞觀點】該不該做外送?先搞懂僱傭制和承攬制的優缺點

實最根本的問題並非僱傭制或是承攬制,而是勞方沒有足夠的籌碼可以跟資方談條件。