一次搞懂虛擬實境VR、混合實境MR、擴增實境AR

到底虛擬實境(VR)、混合實境(MR)、擴增實境(AR)的差別是什麼,對遊戲的影響又有何不同?

到日本為陽岱鋼加油,在棒球場上順便體驗「擴增實境」高科技!

最近各大電玩展虛擬實境、擴增實境都受到眾人矚目,而微軟的 HoloLens 亦展示未來能透過擴增實境在家玩 Minecraft、學修水管,雖然畫面較簡單且用途也比較單一,不過現在火腿隊和 Epson 合作的這項計畫倒是讓我們提早見識到擴增實境結合運動賽事的新鮮體驗。

後疫情時代——觀光、展覽「新常態」

在 COVID-19 新冠肺炎疫情影響下,習慣的生活模式為了避免交互感染而有全新改變,甚至在後疫情時代成為「新常態 ( New Normal )」。當工作、生活、消費、產業發展出後疫情時代的新常態,一連串的挑戰牽動著轉型與龐大商機,而數位扮演重要角色;唯有加速 IoT、AI 的運用,搶先適應新常態,讓台灣經濟轉型、產業創新,在世界變局中能夠脫胎換骨、搶得先機。

虛擬實境裝置htc vive台北使用體驗,果然有 Valve 加持就是不一樣

自從 htc 在今年三月的全球通訊大會上宣佈與 Valve 共同開發虛擬實境現實裝置「Vive」後,國外的各式體驗文章,都讓人十分的期待;不僅是針對 htc 的硬體製作,更是對於 Valve 這家遊戲大廠金字招牌的相信。