赤燭:短期內《還願》將不會再以任何形式營利

赤燭遊戲今天發出聲明,指出《還願》的美術疏失並非蓄意行為,造成了合作夥伴與赤竹的損失,為避免造成誤解,短期內《還願》不會再銷售或進行盈利,但未來如果能理性看待,也有重新上線的可能。

《還願》上市第七天從台灣 STEAM 消失!官方回應:暫時下架

玩家還在熱血沸騰之際,在今日《還願》上市的第七天,凌晨約 3時 23 分 PTT 上卻有網友發現《還願》遊戲本體從 STEAM 下架,只剩下原聲帶與《返校》,甚至切換至美區和俄區也是同樣的情況。

智造創新,數位轉型首選平台—— Intelligent Asia 8/19-8/22 於南港展覽館隆重展出


全台最大智慧製造主題展會 Intelligent Asia 亞洲工業 4.0 暨智慧製造系列展,將於 8/19 - 8/22 登場。以未來工廠為主題,展示從製造端到應用端的軟硬體設備及整合系統,提供業者改善製程、提高附加價值的升級轉型策略。

《還願》「維尼」爭議延燒,Steam 中國發行商急切割 全球銷量逆勢上漲中

習維尼事件持續發酵,在中國遭封殺的同時,另一方面可看到在銷售上的反應卻是逆勢上漲中!

赤燭聯名滅火器新作《烤杯的火焰》突襲上架 iOS!

不知這是否會開啟一波「獨立音樂 X 獨立遊戲」的風潮呢?

更多人機互動模式,程式語言成為當今必學「外語」

以目前來看,第二種語言已經成為必備能力,而未來將是 AI 人機合作的時代,程式語言顯然會成為每一個人必需學習的「外語」。 雖然不見得人人都能夠編寫完整 APP 或應用服務,但是學習如何以正確邏輯思考,如何懂得以運算思維解決問題,將成為數位公民必備技能。

《返校》背後的血與淚:台灣「戒嚴時代」的 38 年零 56 天

由台灣赤燭遊戲研發的恐怖冒險遊戲《返校》已經於 13 日在 Steam 上架。這部以台灣六十年代的一場校園悲劇為題材的遊戲,其中折射的歷史背景與文化風貌,對於當時生活在台灣的人們來說可能多少耳熟能詳⋯⋯