【當我們硬塞在家】休閒娛樂篇:宅起來可以做什麼?

在家工作、在家休閒。不去人擠人的地方,在家的時間就多了,不往外跑還是需要休閒調劑維持身心靈健康。編輯根據自己假日不出門的經驗和現在熱門話題,整理了一些建議給大家參考。

集合啦!動物森友會 — 令人著迷的遊戲設計

以動物森友會為例,介紹遊戲化實戰全書的八大核心動力

市場重新定義,揭密電商老大哥 PChome 24h 變身「潮電商」的經營策略

近年來品牌經營的成功關鍵不再僅限於市佔率,如何勾住消費者的心、藉由消費者的信賴和認同進而提升「心佔率」,才是提高品牌附加價值的重要秘訣。

武漢肺炎防疫,實體路跑變線上遊戲!Yahoo 25 週年路跑取消創意應變

武漢肺炎衝擊,不少活動 宣布取消。Yahoo 全球 25 週年,為了慶祝原本要舉辦路跑活動,但受武漢肺炎疫情衝擊取消。不過 Yahoo 接著馬上推出線上 AR 路跑遊戲,搭配電商購物,發揮創意抗疫。

【武漢肺炎】考慮線上化,全球最大電玩展會 E3 正式喊停

並不意外...反過來看,好的預告片與線上宣傳手段可能會變今年顯學。

【圖解】電商新手指南(上):善用社群行銷,提升購買率事半功倍

善用線上社群的人氣,為品牌建立知名度、好感度,進而讓增加電商線上消費者有機會觸及到線下的實體店,並提升黏著度與信任感,好店+的社群行銷工具會是很棒的電商利器。

賣虛寶別忘報稅!有公司售遊戲幣 7 千萬卻漏稅,連補帶罰近千萬

就算只賣虛寶,月銷售額超過 4 萬就要設籍課稅啊!

武漢肺炎延燒,Facebook、Sony 退出 GDC 遊戲開發者大會

因應武漢肺炎,Facebook 將改以數位形式宣佈消息,不會派人參加遊戲開發者大會,也不會參加 PAX East 遊戲展。Sony 今天也發表類似聲明。

玉山銀行推出大數據找基金服務 「基金e指選」,找出個人基金標的

玉山銀行推出「基金e指選」,自建基金理財認知偏好模型,運用新型專利技術打造的理財服務,最快 10 秒協助理財新手找到適合的個人基金標的。

反其道而行!Google 孵化器 Area 120 推出HTML 5 遊戲平台

在記憶體 1GB ,連網速度 1Mbps 的設備上,幾秒鐘就能打開遊戲,對於網速落後、智慧型手機滲透率低的區域,人口紅利應該能為遊戲帶來不少玩家!

《瘟疫公司》創辦人 James Vaughan 原來不只是個開發者

諾丁漢大學經濟學系畢業,James Vaughan 正職是顧問,但因為熱愛協作抗疫的桌遊《瘟疫危機》和一群自由開發者製作了從反派疾病角度出發的手遊《瘟疫公司》。

保險電商兩大難題:資訊傳遞、人性化服務,保險業者怎破解?

透過網路平台購買保險的「保險電商」行為,可以提供快速的服務、優惠的價格,但要做出品質堪比業務員的「資訊傳遞、人性化服務」,並取得消費者信任,絕非一蹴可幾。不過,新安東京海上產險的作法,或許是很好的參考案例。

Atari 復活另一章:大開可以比電競的品牌飯店!

第一間很快,2020 年年中就會在鳳凰城開張了!

抖音母公司進軍遊戲產業,挑戰騰訊中國霸主地位

字節跳動的頭兩款遊戲將在今年春天公布,不光只在中國推出,也將向推向國際市場。

【圖解】網路開店懶人包:電商初心者也看得懂的 GA 分析、SEO 策略

第一次網路開店如何吸引流量?本文將介紹電商初心者不可不知的 GA 分析、SEO 優化技巧,配合全家免費開店平台「好店+」、「好開店」使用成效更佳。