赤燭:短期內《還願》將不會再以任何形式營利

赤燭遊戲今天發出聲明,指出《還願》的美術疏失並非蓄意行為,造成了合作夥伴與赤竹的損失,為避免造成誤解,短期內《還願》不會再銷售或進行盈利,但未來如果能理性看待,也有重新上線的可能。

《還願》中國發行商被勒令停業,理由是「危害國家安全」

消息一出,本站同時多方詢問熟知中國遊戲產業之人士,了解此事件確實發生,並透露今年三月該公司已有員工遭中國官方調查,自那之後中國遊戲產業均無人公開對此事發表意見。

區塊鏈技術邁向產業級應用,AWS 為企業提供平台與實務解決方案

區塊鏈在商業上的落地應用有許多可能性。為幫助企業更快進入區塊鏈的世界,AWS 推出「託管區塊鏈」服務。透過 12 月 18 日 的線上研討會,冷颼颼的天氣不用出門,就能在線上觀看 AWS 分享技術服務內容,並以實際應用案例為企業指引方向。

【硬塞給你看 YouTube 週報】跟風衝人氣?《還願》實況影片的數據洞察、 台灣首位破百萬訂閱外籍 YouTuber 誕生

受到文化差異影響,老外眼中看到的畫面和實際情境與台灣觀眾有不同的理解,台灣觀眾對於西方玩家在體驗遊戲那種專注、驚嚇的複雜情緒尤其感到有趣!

還願竄紅3大關鍵:取材、嚇人、行銷

「還願」上架不到1週,就登上全球PC遊戲數位發行平台Steam的即時銷售排行榜冠軍。台北教育大學玩具與遊戲設計所教授范丙林歸納出「還願」獲得全球玩家推崇喜愛的三大關鍵。

資策會「工業用設備異常檢測方案」 勇奪 APICTA 2019 亞太資通訊科技大賽工業應用類金牌

資策會智慧系統研究所「工業用設備異常檢測方案」研發團隊,成功自 16 個亞太區經濟體、271 組團隊、亞太區總決賽的激烈競賽中脫穎而出,勇奪2019 年 APICTA Awards 工業應用類金牌。

《還願》上市第七天從台灣 STEAM 消失!官方回應:暫時下架

玩家還在熱血沸騰之際,在今日《還願》上市的第七天,凌晨約 3時 23 分 PTT 上卻有網友發現《還願》遊戲本體從 STEAM 下架,只剩下原聲帶與《返校》,甚至切換至美區和俄區也是同樣的情況。

《還願》在Steam銷售突破一百萬套

昨天《還願》才剛突破20萬套銷售,今天在steamspy上所顯示的竟然已經突破100萬套,爆發的速度十分驚人!

智慧系統當道,台灣組「SI 系統整合」國家隊搶佔海外商機

智慧科技當道,過去 ICT 產業單打獨鬥的模式已無法滿足整體數位轉型的需求,資策會協助台灣廠商以組隊方式打造系統整合解決方案,將引以為傲的科技實力輸出海外。

《還願》「維尼」爭議延燒,Steam 中國發行商急切割 全球銷量逆勢上漲中

習維尼事件持續發酵,在中國遭封殺的同時,另一方面可看到在銷售上的反應卻是逆勢上漲中!

2/19 上市!赤燭新遊戲「還願」第一人稱預告釋出

繼膾炙人口的《返校》之後,台灣赤燭遊戲工作室令玩家等待兩年的恐怖新作《還願》終於宣布在 2019 年 2 月 19 日上架 Steam 發售。

P2P 借貸興起,債權轉讓平台多重保障創造雙贏

隨著 Fintech 興起,具去中心化概念的 P2P 借貸平台在全球興起一波熱潮,綜觀 P2P 借貸的發展,透過相關法規的制定,以及選擇有多重保障的平台,才能達到借貸雙方獲得雙贏局面。