【Facebook開發者社群】台灣開發者自學能力很強,但缺乏大型專案經驗

今天在Facebook台灣辦公室舉行了一場閉門專訪,由三位活躍的台灣開發者出席,暢談自己的開發經驗,以及分享Facebook能夠提供開發者什麼資源與協助。

WWDC 值得期待什麼?macOS、iOS 一魚兩吃跨平台 App 開發

去年在 WWDC 上展示的雙平台互通架構,在今年就會推向開發者,代號為 Marzipan 的計畫讓 macOS與 iOS 上「一魚兩吃」開發!

別再用 Cookie 追蹤我!當數據碰上隱私,未來數位行銷三大方向

當法規、大型平台陸續改變遊戲規則,對過去高度仰賴第三方 Cookie 數據來流量變現的數位媒體產業來說,已然來到「如果不改變,就等著被改變」時刻。

學日文也能遊戲化 一人開發團隊從 50 音抓住學習鐵粉

為了讓內建角色的日文發音更加真實,不惜請到長期定居日本的友人幫忙錄音,為的就是要讓用戶更能聽到道地的日文!

復古遊戲,現代語言:微軟推出超好入手遊戲引擎 MakeCode Arcade

離人人寫遊戲的夢想又更近一步了!

【數位轉型私房菜】遠傳「大人物」計畫搶佔未來趨勢,微軟助攻加速數位轉型

遠傳電信積極跳脫傳統電信角色,讓電信業者的觸角不再侷限於通訊功能,以「大人物」計畫及透過與微軟合作雲端技術、資源導入,提供多元數位服務和企業解決方案,帶動營收。

開發者新年大福音!GitHub 宣布 private repositories 開放免費版用戶

若是以先前 Pro 版每月 7 元美金的費用,一年下來相當於省了84 元美金!

增加社群互動!台灣 Google Play 2018 年度最佳榜單首次開放使用者票選

Google Play 公布 2018 年度最受歡迎遊戲和年度最受歡迎應用程式各 20 款入圍名單,首次開放給用戶票選!

從歐美紅到台灣的無線網路系統:Ubiquiti UniFi 打造 INSIDE 百坪辦公空間「零中斷漫遊」

網路是現代商業不可或缺的必備工具,然而連網的使用體驗未必能盡如人意。有別於一般常見的路由器,在歐美大受歡迎的 Ubiquiti UniFi 系統,或許是提供高效能網路的好解方。

Facebook id8 來台!總部工程師現身交流開發心得

現場有近 300 位台灣開發者參與,這次主題聚焦在 AR、VR 以及 Messenger Bot 等應用。台灣更是繼新加坡和韓國後,Facebook 在亞太區第三個舉辦的地點。

台灣 Google Play 全球前五大市場優勢,雷亞執行長:開發門檻降低 最終仍回歸「創意」!

與過去相比,當今開發資源已經相當豐沛,不過這也意味著進入門檻低,在吸引大批人潮加入開發者行列之際,要在百家爭鳴的市場脫穎而出更非易事!

專訪新創 WeavAir 執行長:「透過企業扶持,緊密連結創新社群、催化智慧移動」

參與新創比賽對新創團隊來說是否真的有實際上的幫助?透過參與 Audi Innovation Award(AIA)競賽,WeavAir與汽車產業建立連結,讓技術找到新的市場切入點,並在Audi豐富的跨國資源網下,讓其產品的概念能夠有機會被實現、商轉。

自學程式,你無形中就犯了這些錯誤!

從新手到完成職業工程師的蛻變沒有捷徑,也正因為如此,所有自學的開發者都有自己不一樣的經歷和故事!

開發神人齊聚!真的假的、BotBonnie 都在 LINE MEETUP 現場交流

LINE 不但齊備食品及啤酒暢飲,現場參加人員也有不少知名開發者,中場休息及會後交流也是重頭戲,要是能多花點時間留下討論收穫更是相當豐碩,推薦各位有機會參加的話不妨和座位左右聊一下,或者直接面對面詢問講者,應該能解答不少疑惑。

能源政策迷思破解:綠能在台發展的現況與未來

台灣綠能發電在執政黨的推動下如火如荼的發展進行,成效有佳。但同時外界也傳出許多質疑,譬如躉購費率過高、綠能害全台電價上漲等;此篇文章將列舉五大常見迷思並一一闢謠。

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蘋果傳出打壓跟自家「Screen Time 」功能相近的app 以違反規定為由強制下架

部分開發者認為,蘋果提供的Screen Time功能可提供設定選項有限,同時也僅能在iOS機種上使用,開始針對iOS平台上提供相似功能的同性質app加以限制,目的在於希望增加本身Screen Time功能使用比例。 去年在WWDC 2019期間宣布於iOS 12版本內增加名為「Screen Time (螢幕使用時間)」的設置功能,讓使用者能自行決定使用手機時間,藉此養成減少使用手機的習慣,進而降低手機成癮現象。不過,從紐約時報報導指出,蘋果針對去年下載量較高,同時與螢幕使用時間功能相近的17款app加以限制,其中11款app分別遭到下架,或是被要求調整,似乎有意讓本身螢幕使用時間功能可獲得較多

Android開發者注意!Google將要求Play Store app圖示統一視覺設計

Google會針對不同裝置使用平台,藉由外框、陰影等特效讓app內容有不同凸顯效果,因此除了要求開發者必須採用解析度為512 x 512之外,圖示重點內容應該集中在中央起算的384 x 384解析度範圍內。 為了讓Google Play Store上的app圖示維持一致視覺,Google開始要求開發者重新調整旗下遞交上架的app內容,讓app圖示內容必須維持在512 x 512解析度,而圖示內容重點應該放在384 x 384解析度中央起算範圍內,同時不能再使用透明背景設計。 Google此項規定,最主要是為了維持Google Play Store外觀視覺一致,避免過往不同圖示設計風格干擾使用視

蘋果「Marzipan」計畫使讓開發者一次創作iOS、macOS雙平台App

蘋果「Marzipan」計畫要讓開發者一次就能開發iOS跟macOS雙平台App,可能有助於讓macOS App更多元,像是被詬病的遊戲過少。 相關消息指出,蘋果預計藉由代號「Marzipan (杏仁膏)」的計畫,讓開發者能同時針對iPhone、iPad與Mac裝置打造應用內容,同時可透過單次開發流程即可讓應用程式在不同平台上運作,藉此提高內容開發效率,並且降低開發成本。 在去年的WWDC 2018期間,蘋果其實就曾預覽未來應用內容設計架構,其中將透過AppKit與UIKit互通,讓iOS平台app可以更快移植到Mac裝置上使用,而這樣的設計最快將會在今年內提供開發者使用。 而就彭博新聞記者M