iOS開發者八月份官方資訊整理

又到了一個月的結束了,各位iOS開發者們在這個用中開方軟體還算愉快嘛?在這篇文章中將整理這個月來官方的最新資訊,讓大家能夠不錯過任何最新動態。

玩火過頭的Apps,被Apple下架的案例分享

無論是不是iOS的開發者,應該都曾經聽說過蘋果對於App Store上的軟體嚴格控制,無論是上架審核無法通過或者是已經上架但卻違反規定被移除都是常見的事情。在這一篇文章中,我們將看看幾個因為開發者違反了蘋果的規定、玩火過頭,而所遭受到移除的案例。

更多人機互動模式,程式語言成為當今必學「外語」

以目前來看,第二種語言已經成為必備能力,而未來將是 AI 人機合作的時代,程式語言顯然會成為每一個人必需學習的「外語」。 雖然不見得人人都能夠編寫完整 APP 或應用服務,但是學習如何以正確邏輯思考,如何懂得以運算思維解決問題,將成為數位公民必備技能。

[數據]10%的iPad App使用In-App Purchase方式獲利

先前Richard曾介紹過,AppStore裡的另一種獲利模式:In-App Purchase。簡單說,就是透過軟體中的額外付費功能來提高獲利。 根據Distimo提供的In-App Purchase數據報告,在iPad的App中,有高達10%的App使用In-App Purchase,而iPhone只有2%(當然,目前Apps for iPhone的數量還是遠多於Apps for iPad)。

[數據]50%以上的App都賣US $2以下,而Android Market有57%的App是免費的!

這是一份來自Distimo針對北美市場所做出的行動App調查報告,調查的內容包含了現在所有線上主流行動市集,包括:Apple App Store(iPhone&iPad)、BlackBerry App World、Google Android Market、Nokia Ovi Store、Palm App Catalog、Windows Marker place。以下是筆者對這份報告做的摘要分享。

DevDays Asia 2020 Online 亞太技術年會報名開跑,新應用開發掌握數位轉型競爭關鍵

5G 開台帶動的多元商業應用,人才更成為前瞻技術落地的重要動能。DevDays Asia 2020 Online 亞太技術年會,引領台灣開發人員接軌國際、串聯亞太地區潛力人才一同交流最新技術圖譜。

Disney收購App Store上的熱門軟體開發商Tapulous

在上個禮拜的七月一號發生了一樁轟動國外媒體的併購案,併購者是全球娛樂產業的龍頭迪士尼集團,而併購的對象竟是一間專門做iOS遊戲的公司叫做Tapulous。或許你不曾聽過Tapulous,但在App Store排行榜中必定看過他們的軟體,也就是知名的音樂遊戲Tap Tap Revenge。

[數據]Apple AppStore以驚人速度成長

這幾天,全世界蘋果迷最觀注的焦點,無非就是就是蘋果一年一度的開發者大會-WWDC,今年WWDC的最讓人引頸期盼重頭戲就是iPhone 4的誕生。 不管是iPhone 3G、iPod touch、iPad或是即將上市的iPhone 4之所以銷售成功或是讓人期待,其中背後最主要的推手莫過於AppStore的成功。我們今天就來整理、分享來一些AppStore的成長數據。( 不管是iPhone 3G、iPod touch、iPad或是即將上市的iPhone 4之所以銷售成功或是讓人期待,其中背後最主要的推手莫過於AppStore的成功。AppStore差不多從iPhone 3G甫推出時開始成長,此後App數量便以”天”為單位每天向上攀升,至今已近50萬大關。下載次數更達到了50億次。我們今天就來整理、分享來一些AppStore的成長數據。

結合居家防護與智慧物聯網的電子鎖

中保無限+電子鎖可說是市面上考量最周全的智慧電子鎖,功能結合居安全防護與智慧科技連動,提升居家便利性,也保護家人安全。

四月份App Store的統計數據

近日148Apps.biz在一個公開的演講上談到關於他們對於App Store的統計,其中最讓大家感到興趣的,不外乎是$2.79的平均軟體售價,這個數字究竟算是高還是低呢?而又有什麼其他的有趣數字可以讓我們感到驚奇呢?讓我們一起來看看吧!

App經濟學:2009年App Store遊戲營收達五億美元

您今天玩遊戲了嗎?遊戲一直都是App store上的熱門下載類別,但您知道他到底有多熱門嗎?根據 Flurry的分析報告,去年(2009)在蘋果App store的遊戲類下載營收就高達了五億美元,佔了全蘋果App store營收的37%(2009年App store營收約13.6億美元)。iPhone上的遊戲銷售營收在2008年約佔總遊戲銷售營收的百分之一,到了2009年成長了五倍;行動遊戲市場也從20%成長到24%,今年(2010)這個數字勢必還會再往上提升。

SYM 後疫情時代逆勢成長的格鬥秘技:昇華售後服務,舉辦熱血車友聚會

2020 年全球受到新冠病毒影響,經濟發展停滯不前,然而 SYM 光6月的銷售量就較同期逆勢成長 64%,除了機車成為有效降低接觸的交通工具外,SYM 又有什麼秘訣呢?

中國大陸開發商Triniti Games搶下北美付費應用程式第一名寶座

這兩天,App Store上大家關注的遊戲應用程式不外乎是手機版的『戰火回憶錄』(Brother in Arm 2)、『太空戰士』(final fantasy)1、2代復刻版以及『植物大戰殭屍』(Plants vs. Zombies)。這些遊戲軟體,對於玩家們可能都耳熟能詳,因為他們不僅都是一線大廠的作品,在其他的平台上也都曾獲得不錯的成績,吸引眾人目光自然不意外。

iPhone App Store淘金熱:中國大陸知名開發團隊139.me傳奇

iPhone平台的熱潮席捲了全世界,讓許多開發者紛紛投入相關領域,成為一波新的資訊淘金熱。而在大陸也有許多熱門的開發團隊,其中,最令人印象深刻的莫過於139.me,這僅僅由數人組成的小團隊,隨著全球iPhone App Store的熱潮,成為百萬次下載的明星開發者。

從賠錢到年收益千萬,Serafim 團隊如何靠賽車遊戲方向盤逆轉突圍

2020 年 Serafim 延續品牌在遊戲市場的熱度,推出 S1 遊戲手把,主打高 CP 值,支援多平台、擁有自定義按鍵、巨集錄製及一秒連擊 20 次的功能,讓整體遊玩體驗更舒適。