處境艱難的 App 開發者們如何自救

「因為這個行業太飽和了,障礙太多而且難以從中獲利。相比之下研發網頁就容易的多。」這是我朋友的公司不再研發原生 App 的原因——在網頁端創業簡單得多。怎麼會這樣呢?基於瀏覽器的網頁端生態系統已經存在了 20 多年,而 App 系統卻僅存世 5-6 年。可以肯定的說,這並不是因為網站數量少於 App 。

[數據]50%以上的App都賣US $2以下,而Android Market有57%的App是免費的!

這是一份來自Distimo針對北美市場所做出的行動App調查報告,調查的內容包含了現在所有線上主流行動市集,包括:Apple App Store(iPhone&iPad)、BlackBerry App World、Google Android Market、Nokia Ovi Store、Palm App Catalog、Windows Marker place。以下是筆者對這份報告做的摘要分享。

隔絕世界紛擾,讓鍾子偉執行長全心投入工作:Sony WF-1000XM3 真無線主動式降噪耳機

關鍵評論網共同創辦人暨執行長鍾子偉,認為創業家總是在跟時間賽跑,只要可以幫助創業家節省時間、創造效率,就是非常好的產品。Sony WF-1000XM3 真無線主動式降噪耳機使用創新先進科技,卻以最柔軟的形式,用音樂活化了繁忙的商務與工作。

[數據]Apple AppStore以驚人速度成長

這幾天,全世界蘋果迷最觀注的焦點,無非就是就是蘋果一年一度的開發者大會-WWDC,今年WWDC的最讓人引頸期盼重頭戲就是iPhone 4的誕生。 不管是iPhone 3G、iPod touch、iPad或是即將上市的iPhone 4之所以銷售成功或是讓人期待,其中背後最主要的推手莫過於AppStore的成功。我們今天就來整理、分享來一些AppStore的成長數據。( 不管是iPhone 3G、iPod touch、iPad或是即將上市的iPhone 4之所以銷售成功或是讓人期待,其中背後最主要的推手莫過於AppStore的成功。AppStore差不多從iPhone 3G甫推出時開始成長,此後App數量便以”天”為單位每天向上攀升,至今已近50萬大關。下載次數更達到了50億次。我們今天就來整理、分享來一些AppStore的成長數據。

北美最受歡迎的手機應用程式:Facebook榮登寶座

App經濟學正夯,智慧型手機的市佔率也節節高升,程式設計師們也都相繼投入App開發。不過你知道在各個手機平台上,什麼樣的應用程式最夯嗎?

【數位轉型私房菜】成功打造創新的轉型故事,關鍵在於企業文化與人才

面臨數位轉型浪潮來襲,如何找到最適合的轉型 DNA,成為最重要的關鍵。此篇以五個企業數位轉型成功案例,帶你了解數位轉型的關鍵成功要素。

Groupon團購網站熱潮帶來的新創網站發展機會

本文將為各位讀者介紹因為Groupon團購網站熱潮興起而帶來的網站發展機會,包括目前在中國出現的團購之家以及國外的DealsGoRound。 每當一個網站開始熱門,就會出現許多衍生的應用,無論是個人興趣或是營利目的,網站本身不足的功能或是可以進行加值的機會都會吸引許多人投入。過去包括Twitter、Facebook、iPhone/iPad都是因為平台本身的開放,造就了大量Apps的出現,不僅成就了平台本身,開發者、消費者,甚至是第四方的廠商也都因此受惠,這也就是所謂的App經濟學。

數據:iPhone有多紅?App經濟學有多夯?

忙碌了一個禮拜,周末我們來看些有趣的數據。我們都說iPhone很紅、App經濟學很夯,到底有多紅、有多夯?根據AdMob的報告,從2009年二月到2010年二月的智慧型手機流量市佔率,iPhone OS就佔了全部的百分之五十強!我們來看看這份報告中提出的有趣數據有那一些

2020 提升職場社交力:星巴克教你「感謝」的秘訣

你是否曾經想要好好感謝某人,話到嘴邊又說不出口;或者重要節日到了,卻還沒想好該送什麼禮物?別著急,星巴克已經先為你想好各式各樣的送禮情境了。

App經濟學:2009年App Store遊戲營收達五億美元

您今天玩遊戲了嗎?遊戲一直都是App store上的熱門下載類別,但您知道他到底有多熱門嗎?根據 Flurry的分析報告,去年(2009)在蘋果App store的遊戲類下載營收就高達了五億美元,佔了全蘋果App store營收的37%(2009年App store營收約13.6億美元)。iPhone上的遊戲銷售營收在2008年約佔總遊戲銷售營收的百分之一,到了2009年成長了五倍;行動遊戲市場也從20%成長到24%,今年(2010)這個數字勢必還會再往上提升。

App經濟學:Google Apps Marketplace協助企業輕鬆強化Google Apps各類應用

在App經濟學正值火熱的當下,Google除了Android Market之外,現在又向世人公開了Google Apps Marketplace為Google Apps的使用者創造更多價值,同時創造了更多軟體開發的商機給Apps開發業者。

全 MIT 出產、雲端數據皆在台灣,Rogy 360 全景相機要你安心直播

傻瓜級全景相機能夠紀錄周遭所有畫面,任何角度都不遺漏,搭配一鍵直播功能,捨去繁雜設備及線材、不會被電話訊息干擾,無論何時何地,一個人就可以立刻直播。

App經濟學下一章:平板電腦與電子書之戰?

網路上關於蘋果電腦即將發表平板電腦的謠言滿天飛,各種可能的猜測綜合起來或許跟真實的產品八九不離十了(儘管如此,Steve Jobs仍然有能力令人感到驚喜),蘋果倘若真的發表平板電腦,對於產業是否會造成任何衝擊?在此與各位簡單分享心得,歡迎進行討論。

關於蘋果的App Store經濟的相關數據

其實這篇應該在前幾天就交稿的,起因是在Taiwan iPhone Developer Party裡,在台灣開發商Treascovery的分享中,有提到一些關於App Store開發商的相關數據,資料來源是GigaOM的這篇文章,圖片畫的相當有趣,您可以到該文看看原始的圖片。(如果您想進一步了解Treascovery,請參考敝站作者Deduce的前文iPhone App開發商 Treascovery :以量取勝的經營策略)

微軟 Ignite 大會巡迴台北:軟硬整合、技術生態旅程免費參加,再獲微軟認證考試

微軟年度開發者大會 Microsoft Ignite The Tour 將於 2/17-18 巡迴台北,本場加碼 WinHEC 精彩內容,17 條個人化學習路徑,助你在數位新大陸大展身手。

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日本 DoCoMo 發表 6G 白皮書,希望 2030 年能夠商用化

雖然今年 5G 才算正式開始在全球進入規模化營運,不過許多電信業者、技術商已經開始著手投入 6G 的研究,其中 NTT DoCoMo 也發表了 6G 白皮書,闡述 NTT DoCoMo 對 6G 的遐想,並預期 2030 年 6G 技術能夠進行商用化。 此份白皮書包括 5G evolution 與 6G 的發展,總體目標包括持續提升 5G 的傳輸容量、高速傳輸、低延遲與多連接特性,同時發展更高頻的傳輸技術, NTT DoCoMo 也在 2018 年成功進行 150 GHz 頻段的設備開發,希望未來電信產業可使用到 100GHz 以上的超高頻段,並希望 5G 訊號可以擴展到包括天空、海洋與宇宙等

Volta 問世前的 Turing 最後榮光?傳 NVIDIA 將推出 RTX 2080 Super Max-Q 筆記型電腦

市場預期 NVIDIA 將在今年宣布全新的 GPU 架構、代號 Volta 的 RTX 30 系列 GPU ,不過依照 NVIDIA 的慣例,率先登場的應該還會是以桌上型平台為主,至於筆記型電腦版本則最快也要到年末或是 2021 年 CES ,不過不知道是否為了增添頂規電競筆記型電腦的選項,近期 Geekbench 的數據庫當中赫然發現 RTX 2080 Super Max-Q ,顯見在 Volta 正式進入筆記型電腦前, Turing 架構仍將在筆記型電腦有一波火力展示。 在這份資料庫中,這款搭載 RTX 2080 Super Max-Q 的筆記型電腦具備與桌上型版本相同的完整 48 個 S

微軟 Xbox Series X 原型機 IO 照片曝光,並傳將採 PCIe 4.0 NVMe SSD 儲存

微軟與 Sony 兩者顯然對於下一代遊戲機的初期曝光型態較為不同, Sony 藉由 Wired 率先以資訊敘述的方式闡述 PlayStation 5 的硬體特質與機能,目前看到的主機則是預期與正是版本差異甚大的開發用主機,而 Xbox 下一代遊戲機 Xbox Series X 截至目前為止已經連外型、控制器設計都已經曝光;在早先又有根於 Xbox Series X 的原型機 I/O 曝光。 從當前曝光的原型機的機背,包括兩個 USB Type-A 、乙太網路、光纖輸出與一組 HDMI ,已經不再如當初發表第一版定位於家庭娛樂中樞的 Xbox One 還有 HDMI In 的功能,至於位於光纖與