[數據]10%的iPad App使用In-App Purchase方式獲利

先前Richard曾介紹過,AppStore裡的另一種獲利模式:In-App Purchase。簡單說,就是透過軟體中的額外付費功能來提高獲利。 根據Distimo提供的In-App Purchase數據報告,在iPad的App中,有高達10%的App使用In-App Purchase,而iPhone只有2%(當然,目前Apps for iPhone的數量還是遠多於Apps for iPad)。

In-App Purchase – AppStore上的另一種獲利方式

以往大家會認為AppStore上的獲利便是來自於軟體的銷售,然而在蘋果在iOS 3.0後開放了In-App Purchase功能後,許多開發者紛紛發現透過軟體中的額外付費交易反而替他們帶來了更好的營業額以及收入。在這篇文章中,筆者將介紹數種In-App Purchase的代表性軟體,讓大家能更了解AppStore上得另一種獲利方式。

【數位轉型私房菜】成功打造創新的轉型故事,關鍵在於企業文化與人才

面臨數位轉型浪潮來襲,如何找到最適合的轉型 DNA,成為最重要的關鍵。此篇以五個企業數位轉型成功案例,帶你了解數位轉型的關鍵成功要素。

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[小手機大遊戲] 好有錢!給大爺跪啦!「血之榮耀」之豪灑十萬台幣體驗遊戲內購

還記得先前跟大家分享的血之榮耀嗎?忘記的話請先看這篇:[小手機大遊戲] 跟回合制說掰~掰~不再無聊的羅馬無雙「血之榮耀:不朽之魂」動手玩!。上一篇文章中有說過,像這種精緻漂亮又好玩的免費遊戲,遊戲公司賺錢不外乎遊戲內購、遊戲內廣告兩種。而這款羅馬無雙血之榮耀則剛好兩種都有,你可以直接拿新台幣購買遊戲內的貨幣「紅寶石」、也可以藉由看遊戲廣告影片來獲得紅寶石。今天呢,在我強烈的爭取硬凹之下,成功從遊戲廠商那裡拿來十萬個紅寶石 ...是的,不是十萬個為什麼、也不是十萬伏特皮卡丘,而是貨真價實的「卐乂Oo 煞气a十萬個紅寶石oO乂卍」... 恩好吧,我不知道怎麼打出屁孩專用的那種暱稱,反正你看到我都忍

In-App Purchase 把手機遊戲產業玩壞了?

本文章原文刊登於 Baekdal,作者為 Thomas Baekdal,該網站創辦人;不知道各位對於 In-App Purchase 在現代遊戲中氾濫的狀況是否跟原作者有一樣的想法?您是否也有心目中超經典的遊戲被這樣的模式給毀了呢?歡迎大家在回應中跟大家分享囉!向來我不怎麼喜歡寫沒啥解決方案的負評,不過這次恐怕沒辦法了。現時軟體應用內消費(In-App Purchase)的狀況,已經可以說是一發不可收拾。不僅是遊戲發行商各個拿石頭砸自己的腳,砸完還不過癮,非得要把腳都弄瘸了,甚至是連手臂都砍掉才爽。即便如此還是沒有人有所覺悟,讓遊戲產業持續向下沈淪。我實在不懂這些行動遊戲開發商為啥這麼想找死?

PlayBook 上的 Android App 將不支援行動廣告與 In-App Purchase

黑莓的 PlayBook 其中一大賣點就是可以支援 Android App 的運作。最新傳出的消息,在 PlayBook OS 2.0 裡所運作的 Android App ,其中像是行動廣告與 In-App Purchase (程式內付費購買),所以玩免費遊戲的時候,是不會出現廣告的,不過這樣就真的好嗎? 不知道是不是 BlackBerry 有技術問題無法克服才導致如此,但因為沒有廣告的關係,沒有使用者的點擊,多少都會影響到開發者的收入,更何況 In-App Purchase ,因此附加收費的路也沒有了。不過對使用者來說「暫時」是件好事,會有比較好的使用者體驗,而不會被打斷就是了。 希望 RI