WWDC 研討內容開放下載

如果你無法如本站作者 Richard 般能幸運親臨 WWDC 現場,或者寧願把這十萬塊花在刀口、研發上;現在有更「物美價廉」的方式了

iOS 的老鼠尾巴

眾所皆知,蘋果一向喜歡擁抱新科技與新技術。蘋果在 1999 年率先將無線網路列為標準配備並命名為 Airport。

你一定填寫過他們的問卷!AWS 雲端服務助攻台灣新創 SurveyCake 走向世界

台灣市佔最大的線上問卷平台 SurveyCake,起初因為參加一場 AWS 研討會而開發了線上問卷服務。創業 5 年後規模、營收跳躍成長,AWS 再助攻一把、將台灣新創推向全球市場。

我所看到的 iOS

Apple Computer Inc 在 2007 年一月九日更名為 Apple Inc,以因應公司性質由個人電腦性質轉為消費性電子產品公司,而如今看來恰如其份。本週蘋果圈最熱門的話題莫過於 WWDC、專家很多,文章也已經不少了;而至於 iPhone 4,套句國外媒體老話,等到摸過再來評論也不遲。個人反而對於被 iPhone OS 改名 iOS 部份,感覺蘋果這一步或許一點都不單純。

Apple迷專屬交友網站Cupidtino.com

蘋果股價如日中天,iPad, iPhone 4G新產品話題不斷。在此同時,Apple用戶專屬的交友網站cupidtino結束了數周的封閉測試,正式開放給大眾登錄交友。 說是Apple用戶專屬的原因就是,如果你興致衝衝地用你的PC連上Cupidtino註冊頁,你就會看到著名的I'm a Mac廣告,告訴你本站只為Mac, iPhone, iPad持有者開放。

別再用 Cookie 追蹤我!當數據碰上隱私,未來數位行銷三大方向

當法規、大型平台陸續改變遊戲規則,對過去高度仰賴第三方 Cookie 數據來流量變現的數位媒體產業來說,已然來到「如果不改變,就等著被改變」時刻。

無法自產自銷,也要廣告在地化

第一代 iPhone、加上近期正夯的 iPad,皆在台灣正式上市前、乘著媒體的熱潮交出不差的銷售成績單。而 iPhone 3G 也因為錯過第一波上市時機,讓中華電信吃了不少悶虧。是故此次 iPhone 4,雖然台灣連第三波名單都不算正式排上,三家電信商都不斷信誓旦旦的說會爭取八月上市。不過是不是也該考慮一下目前簽約的 iPhone 3Gs 的使用者尚有合約未到期的「困擾」呢?

無料 iPad 購買指南下載

無論你已經買了,或者打算購買中。可以確定的是,等 iPad 正式在台上市時,勢必如同 iPhone 一樣,市面上會出現一堆相關的書籍。但是如果你等不及了、或者是開發商想看看有什麼好的創意可以參考,知名的周邊評論網站 iLounge 日前推出了免費下載的「iPad 購買指南」。

【數位轉型私房菜】遠傳「大人物」計畫搶佔未來趨勢,微軟助攻加速數位轉型

遠傳電信積極跳脫傳統電信角色,讓電信業者的觸角不再侷限於通訊功能,以「大人物」計畫及透過與微軟合作雲端技術、資源導入,提供多元數位服務和企業解決方案,帶動營收。

蘋果咬一口?錯,蘋果狠狠咬你一口

如果說要票選最會製造新聞的公司,蘋果應該絕對當之無愧。除了玩家俱樂部每天都有新聞可報導之外,一般新聞媒體上三天兩頭出現蘋果,也是大家早已司空見慣的事情。而今天各新聞媒體皆報導了蘋果於昨天宣布 iPad 於上市兩個月即賣出了兩百萬台,年底前將可貢獻四十億美元營收。

蘋果的遊戲社群野望

iPhone 知名遊戲社群 OpenFeint 於上週宣布使用人數達到了兩千五百萬人次,並宣布推出 2.5 測試版服務,看來似乎是一片看好?其實不然,整個手機行動業界都在看下一步會怎麼發展。這個故事要回到上月初(4/8)蘋果電腦所舉行的 iPhone OS 4 記者會來說。

從歐美紅到台灣的無線網路系統:Ubiquiti UniFi 打造 INSIDE 百坪辦公空間「零中斷漫遊」

網路是現代商業不可或缺的必備工具,然而連網的使用體驗未必能盡如人意。有別於一般常見的路由器,在歐美大受歡迎的 Ubiquiti UniFi 系統,或許是提供高效能網路的好解方。

最近熱門的蘋果梗:永遠的 1984

知名的遊戲廠商 Valve Software,前段時間轟轟烈烈的宣布,將其數位下載平台 Steam 登陸 Mac OS 平台之後。近期又宣布將於明天(5/27)推出經典大作 Half-Life 2 「戰慄時空 2」 Mac 版本。今日則公佈了預告影片,並幽了蘋果經典廣告 1984 一默。有關於 Valve 切入 Mac 平台的策略問題,請容另行撰文介紹。

cool3c logo x 友站推薦

雖說串流遊戲可能會是未來,但當前遊戲開發者僅有不到一成有意願投入內容開發

縱使當前串流影片、串流音樂已經改變數位娛樂型態,然而當前串流技術在遊戲領域恐怕還是不吃香,根據 The Verge 的報導指出,根據針對內容開發者的調查當中,僅有約 6% 的受訪者表示正在開發 Stadia 的遊戲內容,而微軟的 ,而微軟的 Project xCloud 更僅有 3% ,即便是 2020 年底才要問世的兩款次代遊戲機 PS5 與 Xbox Series X ,也分別有 11% 與 9% 的開發者表示已經開始投入內容開發,顯見當前串流遊戲技術還需要一段時間證實可行性。 串流遊戲技術最大的問題還是需要解決輸出入延遲,然而要解決這樣的問題的根本,就是提供串流服務的基礎建設必須要充裕,

資策會台灣行動支付行為調查:Line Pay使用比率過半 Apple Pay僅排第五

資策會日前公布2019年下半年的台灣行動支付行為調查,調查報告中顯示,台灣人曾使用過的行動支付,以比例高低依序是Line Pay、街口支付、PX Pay、台灣Pay、Apple Pay、Family Pay。最常使用的環境是超商、量販店、超市、連鎖餐飲、網路商店,如果是限定東路的支付服務,前三名依序是PX Pay、Family Pay、Open錢包。 高齡用戶使用比例增加 以行動支付的使用覆蓋率來說,2019年下半年用戶使用過比率最高的是59.6%的Line Pay、其次是40.7%的街口支付、再來是32.6%的PX Pay、第四是27.3%的台灣Pay、第五是25.3%的Apple Pay與

國外怎麼過年?日本、韓國、新加坡、馬來西亞、越南的春節新年文化介紹

台灣的農曆春節有各式各樣的習俗,包含除夕圍爐、初二回娘家、初五開工、初九拜天公等等,華人新年文化隨著時間演變,融合在地文化而有了不同的面貌。然而不只台灣與中國,日本、韓國、越南、新加坡、馬來西亞等亞洲國家也都有新年習俗,用不同的方式慶祝新年到來。本篇介紹日本、韓國、新加坡、馬來西亞、越南的過年習俗,其他更多春節文化、拜拜禁忌相關文章可參考2020春節特輯。 日本新年:門松、鏡餅、新年參拜 日本在明治維新之後不再使用農曆年,因此日本的「正月」等同於新曆的1月,而農曆的正月則是「舊正月」,只剩下少數地方保留慶祝的習俗。日本新年文化之中,最具代表性的物品有門松、鏡餅、草繩、福袋等等,而店家也會從12