刷下開展以來規模新紀錄,TGS 台北國際電玩展下週登場!

今年特別是主機遊戲可說更加熱鬧,除了卡普空巨作《MONSTER HUNTER: WORLD》將會在電玩展期間正式發售以外,Ubisoft 也把最新未上市遊戲《極地戰嚎5》、《飆酷車神2》,以及《瑪利歐+瘋狂兔子王國之戰》帶到現場;為了搭配《飆酷車神2》造勢,Ubisoft 甚至還準備了真正的哈雷重機給現場玩家抽獎!

美軍開發教師訓練用「必玩」遊戲:你得帶領學生們,在校園槍擊中存活

對美國來說,校園槍擊一直是社會大眾不得不面對的夢靨。這款遊戲玩起來雖有些逼真也有點痛苦,但能讓教師與執法盡量模擬槍擊現場,進而保護師生的生命安全。

三合一新世代無線路由器升級有感:WiFi 6 / Dual 10GbE / SD-WAN,QNAP QHora-301W 傳輸效能超出色

2020年,因應生活型態的改變,發展出改寫人類工作型態的科技產品。 QNAP 新推出的 QHora-301W,支援高速的 Wi-Fi 6 無線傳輸及 10GbE 有線網路,兼具提供企業級 SD-WAN VPN 組網能力,可透過雲端一次部署多點區域網路組網。

赤燭聯名滅火器新作《烤杯的火焰》突襲上架 iOS!

不知這是否會開啟一波「獨立音樂 X 獨立遊戲」的風潮呢?

世界頂級 Dota 職業玩家不敵 Open AI 機器人,首局 10 分告結!

「好吧,這傢伙很可怕。請不要再欺負我了」Danil Ishutin感嘆。比賽中的機器人進攻生猛,可以熟練地進行卡兵、S補刀等動作。

PChome 24h 購物雙 11 首創情境式購物,共榮再創 2.0 電商生態圈

隨著 Martech 掀起電商新零售模式,PChome 24h 購物也將這波趨勢帶到臺灣的電商領域,在即將到來的雙 11 率先推出情境式購物,串聯數據平台與全通路行銷,嘗試打造有別以往的全新電商生態圈。

你的下一部遊戲機,會是一台 Mac 電腦嗎?

無論是開發主打沈浸感的 VR 遊戲還是主打高畫質的 4K 遊戲,對硬體配備都有著極高要求,這也是蘋果更新 MacBook Pro 以及 iMac Pro 的主要原因——再不跟上的話,優質的開發者又要被 Windows 搶走了。連開發者都不用 Mac 開發遊戲了,還有誰會拿 Mac 玩遊戲呢?蘋果可不會在同一個地方吃兩次虧。

【Chris 的電玩產業月誌】《巫師3》開發商 CD Projekt 如何說服波蘭政府投資自己 2.4 億台幣?

作爲一款 RPG 遊戲,《巫師3》與其系列作品到達的高度與成就相信不用再多言了,同時製作商 CD Projekt 不死鳥般的開發故事也為人津津樂道;但很少人知道,波蘭能在短期間成為政府掏錢資助遊戲產業最大力也最開放的國家,也歸功於 CD Projekt 跟其他優秀的波蘭遊戲開發商。

【DT To Go 直送轉型新思路】台達電子與微軟科技隊友,跨足全球供應鏈、為智慧解決方案獻策

台達的數位轉型之路,在微軟科技的架構下,逐步從技術製造、零組件製造的核心,轉為解決方案的提供者;在實現智慧製造、樓宇自動化之際,也為產業帶入更高價值。

Atari 將再次推行遊戲主機? 名稱可能是 Atari Box!

重點是還會有 ET 可以玩嗎?

【Cheng lap 的資訊通鑑】DOS 時代的人玩遊戲是怎樣作弊的?

如果玩遊戲沒有秘技,又沒有修改器之類,想作弊怎樣才能做到呢?有經歷 Dos 時代的玩家,相信都有與FPE、GameMaster,以及 PC TOOLS 一起奮戰的時光吧。

Engagement Lab:讓每一位閱聽人發揮影響力,以貢獻數據推動 OTT 影音發展

TNL Research 與媒體研究公司 AMPD Research 共同發起 Engagement Lab 獎勵計畫,邀請閱聽人貢獻數據,為網路影音平台提供真實洞察,以促進各產業發展。

2017 世界遊戲營收預測:本土業者今年將賺 300億,但台灣人可能沒你想像中愛玩

台灣遊戲產業今年約可創造 300 億台幣的收入,但很意外的,愛玩遊戲程度居然輸給巴勒斯坦?

Unity 開發者大會:「Unite 2017」上海實錄

全球使用 Unity 開發的遊戲佔整個行動市場的 38%,2016 年遊戲的安裝量達到 160 億次,同時有 26 億台是設備上安裝了 Unity 開發的遊戲。

一分鐘講堂:台灣大哥大 5G 好速成双方案,滿足你全方位的上網需求

隨著 5G 正式投入商轉,許多消費者紛紛升級至網速更快、延遲更低的 5G 行動網路。台灣大哥大推出的「好速成双」方案,讓用戶外出或在家都能享受流暢的飆網體驗。