《勇者鬥惡龍 創世小玩家》:兩種遊戲設計理念的融合與碰撞

如今,日本的遊戲產業正在出現前所未有的下滑。在主流 RPG 遊戲需要耗費數年開發的情況下,《勇者鬥惡龍:創世小玩家》這樣的衍生作品代表了遊戲公司積極應變的精神。

復古魂爆發!任天堂推出「迷你紅白機」收錄 30 款殿堂級遊戲

好像買給現在的小孩,讓他們感受一下爸爸媽媽的兒時感動也不錯?

【圖解】「全家友善食光」創新科技條碼技術,為你的荷包與環境保護創造雙贏局面

想幫助全球剩食問題的你有福了,在全球超商全家推出效期倒數7小時、鮮食打7折的「友善食光」機制,邀請消費者一同參與,反轉食品報廢問題。

《我在快打求旋風》:職業格鬥電競,一個以 1/60 秒決定勝負與人生的世界

勝負就是他們人生的核心。為了抓住精準那 1/60 秒的間隔,他們必須練習數千次、數萬次,並且必須承受社會眼光,與擂台上的孤獨。他們是職業格鬥電競玩家。

Pokémon 本身具備心理學上各種著迷要素,不瘋狂也難

Pokemon 會紅,會讓一群人為之瘋狂,其實是結合了心理學各種成癮的因素,以及學習增強的要素,因此學習很快形成,著迷很快,上癮也很濃烈。

資策會科法所「新創法律健身坊」系列創業法律課程,第一訓:股權規劃及募資實務

資策會科法所邀請到立勤國際法律事務所的主持律師—黃沛聲律師於林口創新園區開設「新創法律健身坊第一訓:股權規劃及募資實務」課程,使創業者能更深入瞭解如何設計公司股權,以及經由良好的股權規劃吸引投資人。

2015 YouTube 年度十大遊戲影片公佈,FF7、真實版 GTA 均上榜!

YouTube 2015 公布遊戲類十大受歡迎影片!結果是由「地表最強老爸」連恩尼遜的《部落衝突》 CM 奪冠,並且像《Real GTA》與《Final Fantasy VII Remake》等大作影片也紛紛上榜。快來看看今年還有哪些受歡迎的遊戲影片吧!

第25屆遊戲開發者大會(GDC)所提到的4個熱門遊戲趨勢

第25屆遊戲開發者大會(Game Developers Conference)在2011年2月28日– 3月4日於美國舊金山舉辦完畢,與會的人數快要超過兩萬,有全球的程式工程師,藝術家,遊戲設計人員,音效人員,多媒體設計人員,各界商人以及所有對遊戲互動有興趣的人。

介於理性與感性之間──科技x藝術,看似相斥但卻能激盪更大創造動能

過往需要藝術家在腦海中構思創作,進而透過雙手繪製的畫作,目前已經能夠藉由電腦以深度學習方式模擬人腦思考,短時間內即可產生全新作品。 不過,相較科技技術的進步造成眾多市場領域人才恐慌,深怕自己無形中可能就被機器取代,藝術家們對於科技雖然也有所批判,但似乎更願意接受科技所帶來改變。

遊戲化(Gamification)並不是你想像的那樣

網站注入了遊戲的元素後,該網站的瀏覽人數增加了130%,另外回流的瀏覽人數也增加了40%。他認為在網站裡加入遊戲是一個很好的行銷策略,因為除了瀏覽人次的增加,大部分瀏覽者在網站的停留時間也相對的增加,從原本的4分鐘增加到28分鐘。

Mochi Media:強大的休閒小遊戲平台

Mochi Media是一間在2010年初被中國大陸公司盛大以8,000萬美金收購的休閒遊戲平台商,上海盛大是一間非常知名的遊戲公司,但是他們同時也擁有盛大起點中文網等網路服務;Mochi Media是在2005年由美籍台灣華人Jameson Hsu以及美國人Bob Lppolito所共同創立。

純網銀讓普惠金融價值更貼近生活?將來銀行把 Fintech 變簡單了!

為何金管會要推動純網銀?在 2020 年取得執照的三家純網銀之中,最獨具一格的將來銀行所舉辦的線上派對 NEXT PARTY 該怎麼玩?

「客座撰文」社群遊戲下一步:行動與跨平台

行動應用在2010年成為大家最關心的一件事,不管是iOS、Android或者是Window Phone,最受歡迎的都是遊戲類型的應用程式,當然各大遊戲公司也都不會放棄這一塊大餅,不管是老牌遊戲公司EA或者是因社群遊戲竄起的Zynga等社群遊戲公司,都已經插旗在這個領域。