聖誕歌歡樂嗎?心理學家:洗腦的節慶歌曲對心理健康有害

你也聽的很難受嗎?想想那些在商店工作的店員...

酒醉不是藉口!研究顯示道德判斷不因喝醉失準

酒醉也常成為做錯事的藉口,彷彿喝醉後就「身不由己」。但 Bradford 大學的心理學教師 Kathryn Francis 近期發表一篇文章,儘管酒醉後對於情緒的判斷與同理心會出現障礙而顯得比較自我中心,但是當出現道德問題時,受試者的答案不論酒醉或清醒都是一致的。

隔絕世界紛擾,讓鍾子偉執行長全心投入工作:Sony WF-1000XM3 真無線主動式降噪耳機

關鍵評論網共同創辦人暨執行長鍾子偉,認為創業家總是在跟時間賽跑,只要可以幫助創業家節省時間、創造效率,就是非常好的產品。Sony WF-1000XM3 真無線主動式降噪耳機使用創新先進科技,卻以最柔軟的形式,用音樂活化了繁忙的商務與工作。

產品經理進階必讀:七個影響用戶行為的原理

產品設計到底該如何抓住用戶?這裡有七個建議!

世界衛生組織將「遊戲成癮」列為疾病,為什麼許多心理學家仍強烈反對?

「遊戲成癮」到底是否為疾病?對 WHO 來說「遊戲成癮」的確是一種精神疾病,不過在國際上仍有許多心理學家強烈反對。

【數位轉型私房菜】成功打造創新的轉型故事,關鍵在於企業文化與人才

面臨數位轉型浪潮來襲,如何找到最適合的轉型 DNA,成為最重要的關鍵。此篇以五個企業數位轉型成功案例,帶你了解數位轉型的關鍵成功要素。

Facebook 發聲明說越常發文的人幸福指數越高,你相信嗎?

上週臉書前任副總裁抨擊臉書正在撕裂這個社會,按讚像多巴胺一樣,刺激發文產生「自我感覺良好」,這與黑鏡劇集中女主角迷失在社群媒體最終崩壞不謀而合,上週臉書卻在官方發布聲明指稱越常發文的人越幸福?

科學家發現:AI 可以精準判斷一對情侶會不會分手

南加大的科學家用 AI 分析夫妻間對話的語氣,還真的被他們發現了一些規律。

2020 提升職場社交力:星巴克教你「感謝」的秘訣

你是否曾經想要好好感謝某人,話到嘴邊又說不出口;或者重要節日到了,卻還沒想好該送什麼禮物?別著急,星巴克已經先為你想好各式各樣的送禮情境了。

【Gene 愛聊科學】酒醉心理學-喝醉了到底會忘記還是記得更清楚?

不少有灌黃湯到爛醉如泥的朋友都有這樣的經驗,就是完全忘光光酒後亂性時發生的事,也不知要不要負責,活脫脫就是醉後大丈夫。

一位臨床心理學家認為,「遊戲上癮症」 是個誤導性概念

美國德州的臨床心理學家 Anthony Bean 認為,「遊戲上癮症」 是一個誤導性的概念,而且可能帶來危險的後果。有些人試圖將遊戲上癮症列入診療手冊,但這種想法不是基於科學研究,而是出於道德恐慌和政治壓力。

全 MIT 出產、雲端數據皆在台灣,Rogy 360 全景相機要你安心直播

傻瓜級全景相機能夠紀錄周遭所有畫面,任何角度都不遺漏,搭配一鍵直播功能,捨去繁雜設備及線材、不會被電話訊息干擾,無論何時何地,一個人就可以立刻直播。

【Gene 愛聊科學】金錢心理學:真的施比受更有福嗎?該慷慨還是該獎勵自己?

慷慨的行為確實可以觸發我們大腦的神經生物學變化,能夠增加幸福感和滿足感,甚至比獎勵自己更有效。

Uber 的心理操縱術:如何讓司機不計成本還拼命接單?

眾所周知,Uber 司機們多年來一直在抱怨公司給的報酬下降,待遇也不盡如人意。但如今即便是 Uber 這樣在過去態度略顯強硬的公司,也決定要更人性化的對待司機們了。自由工作者湧入勞動力市場雖然使得 Uber 公司得以減少勞動成本,但是這也代表公司不能強迫他們在特定的時間去特定的地方接單。

微軟 Ignite 大會巡迴台北:軟硬整合、技術生態旅程免費參加,再獲微軟認證考試

微軟年度開發者大會 Microsoft Ignite The Tour 將於 2/17-18 巡迴台北,本場加碼 WinHEC 精彩內容,17 條個人化學習路徑,助你在數位新大陸大展身手。

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心理學大解析!讀懂 7 大肢體語言的英文

肢體語言可能有千百種,而今天我們要來介紹幾種常見的肢體語言,一起學習這些常見的肢體語言的英文說法,以及他們又代表著什麼意義。一起看下去吧! 各種肢體語言英文 arms crossed over the chest 手臂交叉抱胸 這是一個稍微帶有「防禦」(defensiveness)意味的動作,當然也有可能是表達「怒氣」。 shrug 聳肩 這個動作常常用來表達「不知道、不理解」,或也有可能是表達「無奈」。 She shrugged and said that she didn’t understand what the speaker was talking about. (她聳聳

行銷只做兩件事

我們知道,人類之所以能夠數萬甚至數百萬人通力協作,而其他動物一般最多只能形成幾十或者上百個單位的社群,是因為人類是所有生物中,唯一能夠相信「虛構信念」的物種。 ——《人類簡史》 只有人類能夠相信並討論一些「看不見的事物」(比如正義、國家、平等、民族),而其他動物最多能理解並溝通看得見的事物(比如蘋果、樹木、河流、老虎)。 而行銷這個行為主要包括兩件事: 行銷=虛構的故事+有人相信 當然前提是你已經有了一個正確的」定位」,這個定位沒有人可以幫你做,這是」為什麼」你要開始這一件事的原因,這是一切的起點。 從這個起點開始發展出一個」虛構」的故事,這裡講的」虛構」並不是指虛假的意思,指的是非實際、物理

遊戲中的迷信 - Apophenia

最近EZ跑去瘋《暗黑破壞神III》一段時間,在玩的時候發現一個有趣的現象。 不同的社群中玩家會互相傳述各種「打寶偏方」。例如: 出現傳奇寶物的時候要多抓緊「掉寶期」,刷不到傳奇的話重開房間、換隊友、換角色、換坐姿、換週休玩、重開新人物、洗手洗臉、扶老太太過馬路、只差沒來個雙修調和陰陽提升掉寶率。雖然日後暴雪說明兩者之間無關連,還是有不少人抱著 「寧可信其有」的想法在打寶。 其實這些偏方和信仰,不管正確性如何,在日常生活中都能常到類似的例子。EZ這次將試著從演化生物學的角度來解釋這個現象。 學習與模式認知 - Pattern Recognition演化的結晶 - Apophenia &