瞄準資源互串,Sony 宣布 2.5 億美元投資 Epic Games!

藉由 Sony 的娛樂資產和產品技術力以及 Epic Games 的娛樂平台和數位生態系統,為消費者和創作者帶來更多獨特的遊戲體驗 。

《異塵餘生》將拍影集!Amazon 原創找來《西方極樂園》主創操刀

知名遊戲系列《異塵餘生》要拍影集了!由 Amazon 原創,預計找來《西方極樂園》主要創作人拍檔 Lisa Joy 以及 Jonathan Nolan 主導。

了解需求才能一起成就更好的事: 微程式如何從 0 到 1成為產業與使用者間的橋樑

當物聯網變成「萬物聯網」:硬體產業極欲創新,使用者也會篩選最符合需求的服務。微程式資訊成立使用者研究團隊和導入「敏捷開發」模式,以軟硬體垂直整合實力接駁產業與使用者之間的距離。

微軟關閉 Mixer 遊戲直播,把實況主統統搬到 Facebook Gaming!

外界預測微軟將捨棄 Mixer,和聚眾能力更強的 Facebook 結盟來推廣接下來的 xCloud 串流遊戲服務。

美國 FDA 通過第一個 ADHD 的治療電玩處方:EndeavorRX!

美國食品藥物管理署(FDA)通過第一個具有療效的電玩遊戲處方,用來治療兒童的注意力不足過動症(ADHD)。這款遊戲是由遊戲開發商 Akili Interactive 所開發的 EndeavorRX。

【圖解】「全家友善食光」創新科技條碼技術,為你的荷包與環境保護創造雙贏局面

想幫助全球剩食問題的你有福了,在全球超商全家推出效期倒數7小時、鮮食打7折的「友善食光」機制,邀請消費者一同參與,反轉食品報廢問題。

延後時間確定!Sony PS5 線上發表會 6 月 12 日凌晨登場

Sony 建議觀眾在觀看發表會時戴上耳機,以聆聽他們所準備絕佳音效!

《還願 DEVOTION》強勢回歸!台灣限定實體版正式開放預購

《還願》回來了!赤燭宣布將在台灣販售實體版,台幣 980 元起,內含多項周邊。

介於理性與感性之間──科技x藝術,看似相斥但卻能激盪更大創造動能

過往需要藝術家在腦海中構思創作,進而透過雙手繪製的畫作,目前已經能夠藉由電腦以深度學習方式模擬人腦思考,短時間內即可產生全新作品。 不過,相較科技技術的進步造成眾多市場領域人才恐慌,深怕自己無形中可能就被機器取代,藝術家們對於科技雖然也有所批判,但似乎更願意接受科技所帶來改變。

PS4 手把悠遊卡即將開放預購!感應還會發藍光

在 PlayStation 春遊趣限量釋出的 DS4 造型悠遊卡,造型逼真引起討論,原本會在國際電玩展販售,雖然電玩展取消,但現在即將開放線上預購。

LINE 全新 PC 遊戲平台!「LINE POD」在台灣、泰國、印尼上線

LINE POD 為 LINE Play on Desktop 的縮寫,要在 PC 上提供一站式遊戲服務。

純網銀讓普惠金融價值更貼近生活?將來銀行把 Fintech 變簡單了!

為何金管會要推動純網銀?在 2020 年取得執照的三家純網銀之中,最獨具一格的將來銀行所舉辦的線上派對 NEXT PARTY 該怎麼玩?

動森揪團工具,上線 40 天衝出 30 萬團!

「在線等! 動森揪團工具」平台,讓玩家間能更方便找到適合的團體交換物品、領取遊戲內島上專屬資源。上線至今已有超過 800 萬瀏覽次數。10 萬以上不重複登錄用戶,使用者於平台上已揪過超過 30 萬團。

台灣單人開發 2D 解謎遊戲《Dungeon Puzzle》即將登上 Steam

非常佛心地釋出了網頁試玩版,提供體驗 20 道關卡搶先玩,另外,製作人也透露將會製作手機版本。

小企業掌握高生產力的秘密——強大 Wi-Fi 性能不僅簡單安裝更要好管理

身為台灣中小企業老闆,創業過程一定非常能體會「時間就是金錢」的道理。然而,有時候員工的生產力、工作效率不如預期,其實,不是員工不努力,背後關鍵原因是「網路不夠快」。