VR 也瘋電競 台灣首場賽事 9 月開打!

電競賽事熱潮延燒,VR 電競可能在不久的將來成為主流!台灣首場 VR 電競賽事「3V3 機甲格鬥 VR 挑戰賽」將在9月10日的 2017 Digital Taipei 台北國際數位內容交流會中登場

巴黎申奧主席:電競有望 2024 正式踏入奧運殿堂!

玩家們握好你的滑鼠、鍵盤、大搖或手把吧,因為電競可能真的要踏入奧運殿堂了!

「3 點 1 刻」登韓必 Buy 伴手禮,經典台灣奶茶逆襲韓國的策略心法

喜歡看韓劇、韓綜的人一定會發現,從幾年前開始,3 點 1 刻系列就成為韓國人來台灣時必買的伴手禮之一,也重新擦亮這個台灣人曾經很熟悉的傳統奶茶品牌。

網路購買力 4.3 倍!Yahoo 發表「電玩大調查」深剖電競族消費輪廓

你知道台灣電競人口已經有 172.6 萬,逼近台南市了嗎?隨電競逐漸成台灣社會顯學之一,Yahoo 不僅在本月初成立電競平台,並於今天舉辦「電競派對」發表《電玩大調查》數據,徹底剖析台灣電競產業的發展現況!

首次奪冠的台灣人!E.T. 殘血逆轉稱霸 EVO 世界電玩大賽 KOF XIV 項目

就在昨天,來自台灣的電競選手 E.T. (林家弘)拿下全世界規模最大格鬥電玩大賽 EVO (Evolution Championship Series)《拳皇 XIV》(King of Fighters)冠軍,也成為首位取得 EVO 正式項目冠軍的台灣選手。

保險科技翻轉用戶體驗,新光人壽數位轉型創造更有溫度的服務

新光人壽藉由行動體驗、雲端資訊、流程M化與及海量分析四個面向,創造通路收益及創新成效,不僅增加了新世代的數位用戶,更以虛實整合的方式打造樂齡生態圈,提升客戶體驗。

擬打造手機進軍手遊市場,Razer 香港上市預計取得高達 50 億美元資金!

Razer 不僅要在香港募股上市取得 30 億美元至 50 億美元左右的資金,更計畫打造針對玩家客製化的行動裝置,可能就是傳說中的 Razer 自有品牌手機!

與 AOL 合併之後 Yahoo 電競頻道內容因應策略調整終止更新

在確定與 AOL 合併為 Oath 之後,首波面臨終止服務項目看起來確定是 Yahoo 去年 3 月開始推行的 Yahoo eSports 電競頻道內容。

培養金融 X 科技混血人才,玉山金控人資長:「容錯文化是創新的基礎和關鍵」

因應全球 Bank 4.0 的趨勢,金融業紛紛研究如何透過科技提升顧客體驗,並在傳統的人才管理中加入更多新的科技 DNA,才能招募到具有技術背景的金融人才,同時透過教育訓練提升既有員工的科技思維。

NBA 成立 2K 電競聯賽,17 支球隊將參賽!

各位玩家,您注目哪一隊呢?

台灣南波萬!Blizzard 全球首座電競館在台開張

Blizzard 今天在台宣佈正式成立全球首間官方電競館,就在誠品敦南店樓上!

「台灣新創優勢在多樣性」Audi 攜手業界導師,與新創共聚、共享、解決疑難

新創企業如何啟動成功第一步?繼 AIA 競賽後,Audi 再為台灣新創舉辦工作坊,攜手創業前輩、企業顧問及媒體等各方專家共同討論,提供有關商業模式的知識學習,扶植台灣新創迎向國際。

台灣閃電狼,奪英雄聯盟世界冠軍

身為台港澳賽區代表隊的閃電狼,在四強賽時先以二比一的比數逆轉擊敗歐洲對手H2K,接下來在總決賽中更發揮團隊實力,以二比○橫掃對手,全勝拿下冠軍。

挪威高中開設電競選修課程,並非只玩遊戲

在電競市場規模越來越龐大之下,除了誕生不少知名知名電競隊伍與選手之外,也進一步帶動包含 PC、周邊、直播等發展商機。而為了進一步推廣電競,包含韓國等地區也開始培育國內電競選手,就連在北歐挪威的 Bergen 市立高中 Garnes Vidaregåande Skole 也將自今年 8 月起開設電競選修課程。

年利率 12% 或高報酬風投?台灣新創 Bincentive 推出去中心化金融概念投資服務

台灣新創 Bincentive 打造延伸 DeFi 借貸概念的新產品 BinFi,滿足市場中貸方及借方的核心需求:「抵押獲取利率」與「資產投資管理」,也透過讓用戶自由彈性調整投資組合的比例,使風險損失可控。