Google Stadia 19 日正式上線,分析師:雲端串流遊戲商業模式仍不明

Google Stadia 近日將正式上線,但分析師認為雲端串流遊戲的商業模式還不明確,創作者短期內恐怕不知道怎麼從中獲利。

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Google收購曾製作《蝙蝠俠:阿卡漢城市》、《極地戰嚎4》的Typhoon Studio工作團隊

Google收購Typhoon Studio工作團隊之後,Stadia項目負責人Jade Raymond更透露將會有多個發展內容同步進行,因此預期明年將會有更多遊戲工作室加入Stadia,同時也預期會有更多Google旗下遊戲工作室推行內容問世。 Google稍早宣布收購曾經製作《蝙蝠俠:阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)》,以及《極地戰嚎4 (Far Cry 4)》的Typhoon Studio工作團隊,藉此擴展旗下雲端串流遊戲服務Stadia內容吸引力。 而被Google收購後,Typhoon Studio將會加入位於加拿大蒙特婁的Stadia Games and En

AMD 客製化方案於遊戲機新領域左打 Intel 、右踹 NVIDIA ,對業界產生甚麼影響?

今年對 AMD 應該可說是另一個高峰,不光只是 Ryzen 處理器與 RDNA 新架構的 Navi GPU 發表,更值得注目的是, AMD 搶下 Google 雲串流遊戲服務 Stadia 的客製化 GPU ,同時又陸續在 E3 前後確認再度與兩大家用遊戲機 Sony 、微軟再續前緣,以客製化方案作為兩者次代遊戲機的平台。 AMD 能左打 Intel 、右踹 NVIDIA 後,獲得遊戲機與初步的大規模商用雲遊戲的青睞,完整的半客製化方案與當前的遊戲生態圈是最大的關鍵, AMD 的半客制方案能夠提供 CPU 與 GPU 的一站服務,同時現在的遊戲市場已經越來越趨向由 PC 架構引領、以及以手機引

為抗衡 Google 的 Stadia 串流遊戲服務, Sony 與微軟簽署包括雲遊戲的 AI 與雲戰略備忘錄

雖然在當前家用遊戲機剩下 Sony 的 PlayStastion 與微軟的 Xbox 兩強相爭(嗯...任天堂 Switch 本質應該算是可偽裝成家用主機的掌機吧?),不過兩家家用遊戲機廠商卻也不得不對下一個世代的雲串流遊戲服務做好準備,尤其在 Google 來勢洶洶的公布 Stadia 雲串流遊戲服務後,蘋果也宣布推出 Apple Arcade 訂閱型服務,也促成兩家家用遊戲機廠商一方面競爭但又一方面合作的微妙共同陣線。 根據日本日經報導, Sony 執行長吉田憲一郎與微軟 CEO Satya Nadella 簽署了一項戰略合作備忘錄,主要在於包括 AI 與雲服務的戰略合作,雖然細節還未確認