《勇者鬥惡龍 創世小玩家》:兩種遊戲設計理念的融合與碰撞

如今,日本的遊戲產業正在出現前所未有的下滑。在主流 RPG 遊戲需要耗費數年開發的情況下,《勇者鬥惡龍:創世小玩家》這樣的衍生作品代表了遊戲公司積極應變的精神。

復古魂爆發!任天堂推出「迷你紅白機」收錄 30 款殿堂級遊戲

好像買給現在的小孩,讓他們感受一下爸爸媽媽的兒時感動也不錯?

【DT To Go 直送轉型新思路】從 CT 到 ICT,中華電信如何深化內部「科技強度」、實踐未來想像?

為了從CT轉型為ICT,中華電信在數位轉型的路上,分別從科技採用、員工技術能力提升以及打造信任基礎等三個面向,強化企業內部的「科技強度」,成為數位經濟的賦能者。

《我在快打求旋風》:職業格鬥電競,一個以 1/60 秒決定勝負與人生的世界

勝負就是他們人生的核心。為了抓住精準那 1/60 秒的間隔,他們必須練習數千次、數萬次,並且必須承受社會眼光,與擂台上的孤獨。他們是職業格鬥電競玩家。

Pokémon 本身具備心理學上各種著迷要素,不瘋狂也難

Pokemon 會紅,會讓一群人為之瘋狂,其實是結合了心理學各種成癮的因素,以及學習增強的要素,因此學習很快形成,著迷很快,上癮也很濃烈。

長輩難以理解的新工作型態,正在改變經濟規模

在新技術、新科技,以及網路催生更多應用發展之際,其實也連帶產生更多發展機會,使得過去讓人認定穩定、正規的工作模式,更因為這些改變而有不同。在《青少年未來觀》未來職業調查,青少年最想成為遊戲電競選手、廚師美食評論家及直播網紅;另據人力銀行《2020大學白皮書》調查,含金量最高的前三大產業即是半導體業、金融業、軟體網路業,而其中受到社會新鮮人歡迎的新興工作型態,也許會使家中父執輩們難以想像。

2015 YouTube 年度十大遊戲影片公佈,FF7、真實版 GTA 均上榜!

YouTube 2015 公布遊戲類十大受歡迎影片!結果是由「地表最強老爸」連恩尼遜的《部落衝突》 CM 奪冠,並且像《Real GTA》與《Final Fantasy VII Remake》等大作影片也紛紛上榜。快來看看今年還有哪些受歡迎的遊戲影片吧!

第25屆遊戲開發者大會(GDC)所提到的4個熱門遊戲趨勢

第25屆遊戲開發者大會(Game Developers Conference)在2011年2月28日– 3月4日於美國舊金山舉辦完畢,與會的人數快要超過兩萬,有全球的程式工程師,藝術家,遊戲設計人員,音效人員,多媒體設計人員,各界商人以及所有對遊戲互動有興趣的人。

【一圖看懂】豈止效能、歷久可靠,Lenovo Think P 系列工作站家族

Lenovo P 系列工作站家族,擁有優異的可靠性與效能,適合在商用高壓環境長時間運作,更通過 ISV 獨立軟體供應商認證,提供穩定性與相容性的保證,讓公司擁有更好的生產效率。

遊戲化(Gamification)並不是你想像的那樣

網站注入了遊戲的元素後,該網站的瀏覽人數增加了130%,另外回流的瀏覽人數也增加了40%。他認為在網站裡加入遊戲是一個很好的行銷策略,因為除了瀏覽人次的增加,大部分瀏覽者在網站的停留時間也相對的增加,從原本的4分鐘增加到28分鐘。

Mochi Media:強大的休閒小遊戲平台

Mochi Media是一間在2010年初被中國大陸公司盛大以8,000萬美金收購的休閒遊戲平台商,上海盛大是一間非常知名的遊戲公司,但是他們同時也擁有盛大起點中文網等網路服務;Mochi Media是在2005年由美籍台灣華人Jameson Hsu以及美國人Bob Lppolito所共同創立。

上雲是決定公司經營的生死戰,是方攜手 Oracle FastConnect 幫企業養出創新體質

面對「不轉型、就淘汰」的數位轉型浪潮,多雲架構正是企業衝刺創新的決勝關鍵!是方電訊雲端交換中心繼串接全球各大知名公有雲之外,再宣布攜手 Oracle Cloud,補齊雲端服務最後一塊拼圖。

「客座撰文」社群遊戲下一步:行動與跨平台

行動應用在2010年成為大家最關心的一件事,不管是iOS、Android或者是Window Phone,最受歡迎的都是遊戲類型的應用程式,當然各大遊戲公司也都不會放棄這一塊大餅,不管是老牌遊戲公司EA或者是因社群遊戲竄起的Zynga等社群遊戲公司,都已經插旗在這個領域。