賣太好再追加!彭博社:任天堂明年三月前提高生產目標至 2500 萬台

任天堂將於本財年將 Switch 生產目標提高到 2500 萬台,高於原先預估的 2200 萬台。

任天堂資料外洩連環爆,現在連遊戲開發 data 都外流!

連《星戰火狐 2》開發者之一 Dylan Cuthbert 都跳出說「已經快 30 年沒看到這個我為《星戰火狐 2》寫的工具了……駭客是從哪裡找到這些晦澀的資料的!」

PChome 24h 購物雙 11 首創情境式購物,共榮再創 2.0 電商生態圈

隨著 Martech 掀起電商新零售模式,PChome 24h 購物也將這波趨勢帶到臺灣的電商領域,在即將到來的雙 11 率先推出情境式購物,串聯數據平台與全通路行銷,嘗試打造有別以往的全新電商生態圈。

任天堂股價創下 12 年來歷史高點,漲破 5 萬日圓

這是自 2008 年 8 月以來,任天堂股價首次於收盤時突破 50,000 日圓大關。有兩個理由促使任天堂股價於週四攀漲

〈動物森友會〉銷售速度屢破紀錄,下週將成 NS 全遊戲冠軍

以目前的氣勢來看,「集合啦!動物森友會」在下次排行應該就會穩登冠軍,也可能是首款銷量突破 400 萬套的 Switch 遊戲。

【DT To Go 直送轉型新思路】台達電子與微軟科技隊友,跨足全球供應鏈、為智慧解決方案獻策

台達的數位轉型之路,在微軟科技的架構下,逐步從技術製造、零組件製造的核心,轉為解決方案的提供者;在實現智慧製造、樓宇自動化之際,也為產業帶入更高價值。

樂高無預警宣布:攜手任天堂推出《超級瑪利歐》系列!

這款全新「瑪利歐樂高」將遊戲裡面多個元素—包括瑪利歐、反派、水管、磚塊等都轉化為可互動的實體玩具,玩家可以真正的動「手」操作瑪利歐跑關卡、拿金幣,而不只是動動手指看著螢幕而已。

不怕雲端時代!任天堂古川俊太郎:遊戲機不會這麼快消失

古川:很歡迎像 Google 這類大型企業加入遊戲界,但要因此要斷定遊戲主機的未來還太早了。

Engagement Lab:讓每一位閱聽人發揮影響力,以貢獻數據推動 OTT 影音發展

TNL Research 與媒體研究公司 AMPD Research 共同發起 Engagement Lab 獎勵計畫,邀請閱聽人貢獻數據,為網路影音平台提供真實洞察,以促進各產業發展。

任天堂直營店終於登陸亞洲!後天在東京澀谷開幕

任天堂迷下次去東京可千萬別錯過了!

日本遊戲第一人:超級瑪利歐生父宮本茂榮獲「文化功勞者」

宮本茂獲選為令和元年「文化功勞者」之一,是日本遊戲業第一位獲得此殊榮之人。

一分鐘講堂:台灣大哥大 5G 好速成双方案,滿足你全方位的上網需求

隨著 5G 正式投入商轉,許多消費者紛紛升級至網速更快、延遲更低的 5G 行動網路。台灣大哥大推出的「好速成双」方案,讓用戶外出或在家都能享受流暢的飆網體驗。

千呼萬喚!任天堂 Switch 發表「超級瑪利歐製作大師 2」於 6 月上市

又可以打造自己的關卡啦!

與 LINE 強強聯手,任天堂手遊新作《瑪莉歐醫生世界》今夏登場!

任天堂會推出《瑪莉歐醫生世界》,很可能就是瞄準以《Candy Crush Saga》為首,更好上手使用者數量也更多的益智類手遊!

高階經理人看過來!企業要善用機器學習,必先「問」出好問題

如果問出「AI 好問題」,機器學習就能在醫療領域大展身手。來看醫療影像大廠「商之器」,如何透過機器學習切入心電圖異常判斷,幫心肌梗塞患者和醫護人員從上帝手中搶時間!